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今天是 7 月 18 日星期一,完全不想上班的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……《星际战甲》开发商官宣新作 MMORPG《Soulframe》2.英国政府:游戏公司要限制氪金开箱,否则将立法整顿……2.英国政府:游戏公司要限制氪金开箱,否则将立法整顿上周日,英国政府发布声明,呼吁游戏行业采取措施限制氪金系统和随机开箱
indienova.com/steam/game/841210
游戏玩法:《幻世激战》在本作中,玩家要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们要找到好友道别,……年一二月份,第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服一年有五六千人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线……于是就开始找美术后来资金不足了,就停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题,因为游戏行业上班本身压力就很大了
indienova.com/game/ww-fantasy
游戏玩法: 《幻世激战》在本作中,玩家要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们要找到好友道别……第二次测试是 2016 年 5 月份,第三次测试在 8 月,开服一年有五六千人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线……于是就开始找美术后来资金不足了,就停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题,因为游戏行业上班本身压力就很大了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
再次介绍一下我自己,女,快26岁啦。……有一天,我还在很高兴地写策划案,殊不知暴风雨就要降临。……我小腿上的疤痕直到今天都还在,时刻提醒我,你要变得越来越厉害,要往上走,才不会再遇见这些人
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
设计叙事游戏比我想象中的难度要大,大很多。……更严重的问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间的关系是什么,嗯,我造了个梦,然后我发门票让大家来梦里玩……我好累我要结束本文
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……roguelike遊戲分為以下幾種:卡牌地牢第一種我舉slay the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能……,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……~UI很丑,已经确定要重做了(哇,果然要重做啊,掀桌,之前做的那么辛苦)场景方面,肯定也有新进度~海岸……今年要全做完!!!啊!!!下定决心就一定要做完啊!!!!以上……大家,也要加油啊~
indienova.com/u/himoegame/blogread/2331
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26000240 待嘎侯啊,这周Zed因为要赶设计的进度的原因所以和我换了一周写……今天要跟大家讲咱们游戏中使用到的一些juice,一些神奇的汁液。……游戏的这种juicy的地方,也不能改变游戏到底好不好玩,只是门面上给人世界更加真实细腻、游戏世界更令人满足的感觉
版本:Early Access
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