小组:西安-独立游戏开发(创建人:Balrog Games)

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欢迎西安的独立开发小伙伴哟~

会员:西京牛工(David Niu)

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坐标古城西安 游戏重度爱好者

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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面向全球的,6.10-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿……(还挺的),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器

小组帖子:LD44# Debugger

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在高强度的工作下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……在这个游戏里,我们neta了一个996工作的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……每天九点下班后,记得去一去公司的健身房和售货机哦,可以用多余的体力当作currency来获取强化,也可以拿一天的工资来买点补给

钢铁洪流(Steel Torrent)

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而且能建造M4坦克,这种坦克的特点在于建造价格低,移动速度。……如果玩家选择苏联阵营,可以建造T-34坦克,这种坦克的特点在于伤害,生命值也,特别适合用来进攻。……而且能建造M4坦克,这种坦克的特点在于建造价格低,移动速度

很厉害的男人:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是人数问题,还有就是已经内饱和了,如果不是热爱游戏设计,我劝年轻人还是不要入这行了,好好当个设计网页的程序员不好吗?

indienova.com/u/0328lee/blogread/29590

想入这行的可以想象,工作基本就是北上广深杭,那里的房租房价物价能支持你的梦想?……游戏行业要的是赚钱,赚不到钱,你拿的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报是不成正比的

探险与魔法(探险与魔法)

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开发:西安新秀时代科技有限公司。发行:西安新秀时代科技有限公司。发行日期:2019-11-12

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

技术节拍之心(TechBeat Heart)

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一个节奏且狂野的连击竞分清版射击游戏,带有一些轻度Rogue元素。……敌人攻击波随机生成,因而游戏重复可玩性。Dual Gunstrike的衍生作品。……敌人攻击波随机生成,因而游戏重复可玩性

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/steam/game/2369950

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由…… 斩 杀,砍累了还能种个田

版本:Early Access


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