indienova.com/u/iwse/blogread/21159
前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个里的随机3个兵种,目前可以先这样设定……,但这样视角空间被压缩,很难评估战局整体情况,到时视情况为玩家增加飞行背包…… 另外,棋子的血量改用什么方式显示还有待解决
indienova.com/game/real-truck-simulator-2022
- 真正的美国卡车- 游戏经济模拟器- 日夜运输驾驶- 卡车服务站- 加油站- 美国公路卡车模拟器上的加油站适用于真正的卡车司机……口袋里的美国。 探索横跨北美的巨大开放世界。……在路上度过您的夜晚,司机!成为准确的美国货运卡车司机。让您的交通工具保持良好状态,以便执行更多任务
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950
原因是【商店购买物品】只能作用于【中立被动】单位上,而安洁拉属于【玩家4】,是我们的玩家的同盟单位。……如果我不了解魔兽的运作机制,也许还得花费大量时间去询问为什么物品会掉落到地上,为什么有些商店可以出售物品……这些被出售的、仅仅用于触发【单位被出售】、【物品被出售】这类事件的单位类型和物品类型,我们将它们称之为
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……,end//行走 beginp(mutex)---请求行走时,如果在射击状态,s<0 所以行走的代码被插入到阻塞队列里
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
数据资源的载体是一个unit_scene。什么?一个游戏单位也是场景?……官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……;(这里_get()_set()_get_property_list()三个函数是向编辑器输出属性(上一篇日志介绍过
indienova.com/u/ceasia/blogread/29103
抛开玩家身份不谈,也无关所谓的政治正确,笔者认为不管从事什么行业尊重是最重要的品质和底线。……当然,大家依然可以期待未来FS为玩家们带来《艾尔登法环》之外的新惊喜,不过最终消息还是应以官方为准。……人,位居Steam热度榜第六名——甚至超过了V社自家的常青树《军团要塞2》
indienova.com/u/mnikn/blogread/34174
如需吐槽请加 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他的 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人的点呢……我努力想了一下,总结出以下几点(以下描述纯属胡扯,一切请以实物为准):爆棚的探索感:和大部分 rpg……扑朔迷离的剧情:故事发生在一座遗迹上,遗迹上曾经的往事,众多奇怪的现象,还有主人公的背后故事,都将随着你的探索一一揭开
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考。……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
在本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里。……我相信玩过鬼泣5的朋友,都有过上一关被 V 折磨过后,下一关如果操控尼禄/但丁,会有松一口气的释然
版本:Early Access
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