小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

先把创建的实例的索引赋值给变量myTextBox然后在draw事件中,绘制实例的id运行游戏就会看到实例在不断的增加,即不断的创建……所以在创建实例时,通过是先检测要创建的实例存在,如果存在就不需要再创建了并且注意在销毁实例时,也需要检测实例是否存在……,检测变量不为空,就不会创建对话框了

大海贼探险物语 DX(High Sea Saga DX)

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梦与希望的海贼养成战斗游戏开拓小岛、改造船内能够让你体验理想中的海贼人生。……这是一个能够让你体验大航海时代冒险生活的 SLG,你可以与伙伴一起寻找埋藏的世界宝藏,也可以热血激昂与海上敌人奋战

迷糊蛋(Hebereke)

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可爱的精灵迷糊蛋迷失在了异世界,他为了回到自己的世界必须寻找出口,通过重重难关。……迷糊蛋的这次冒险并不孤单,因为他将找到三个不打不相识的伙伴……

某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

育仁的铁面判官何莹现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……似乎是学生会长的左膀右臂,但在之后的社团经费事件中,却又成为社团方的众人所依赖的存在。……「教我一,这种年轻人用的东西感觉好复杂啊。」「还是学校配发的按键机好用。」

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

indienova.com/game/the-best-stories-the-best-time-for-us

育仁的铁面判官 何莹 现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……似乎是学生会长的左膀右臂,但在之后的社团经费事件中,却又成为社团方的众人所依赖的存在。……「教我一,这种年轻人用的东西感觉好复杂啊。」 「还是学校配发的按键机好用。」

光圈科技打工记(Aperture Desk Job)

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《光圈科技打工记》将已经老掉牙的步行模拟类别重新拆解打造,在一个闪电抽过、安多芬淹没的世界中就坐,……作为一名藉藉无名的新人,这是你第一天上班——你的心里充满希望,脚步满是梦想,渴望着攀上公司的高峰。……《光圈科技打工记》会将玩家放到光圈科技舵手的位置,然后飞快把舵拿走,并在座位前面放上一个检测

往生秘药(Elixir)

indienova.com/steam/game/2193570

欢迎来到 2D 解谜游戏《往生秘》。……成为炼金术师关于游戏化身为一名古老炼金术师,从秘密笼罩的小屋中醒来。……你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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导弹是机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也机甲迷们所津津乐道。……这样用不了多久导弹的指向就会在另外一侧偏出,这时又会启动相反的转向过程。……然后用随机参数控制一视角内时转向速率衰减的幅度每个飞弹的轨迹就区分出来

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

indienova.com/u/christiantam/blogread/965

使用PS来进行像素制作,首先要进行一些小设置,很简单:在首选项--性能里面,确保“使用图形处理器”是勾选的……OK,创建出来的画布默认就会自动产生辅助线,切分出每一个像素,假如没有进行第一步的设置,是不会产生这些辅助线的……接下来给角色的rigibody设置速度,这个速度就是input中的horizontal和vertical,然后检测是否按空格键按空格键会进行一个躲避动画的播放

小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

indienova.com/groups/post/1886

检测到了则跳过当前页的对话(即page变量增加1)。……对象创建实例时,会判断自己的myTextBox存不存在,一旦存在它就不会创建第二个了,这个必须将已经销毁的……同时为了方便没有耐心看剧情的玩家,我们再添加一个小功能,在播放文字未完成时,再次按空格,则将当前页的所有的文字全部显示出来

版本:Early Access


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