小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

indienova.com/groups/post/29372

解决方案:在按钮上添加变量,记录当前按钮上所有的物体+角色的重量,用于和重量需求做比较当按钮创建的时候……=按钮向上检测到屋顶(或其他阻挡物)接下来就是计算检测环节了:计算碰撞区域内的角色重量+手持物体重量,……但在当前规则应该足够使用了。所以当游戏添加新的规则时还需要注意不要与其冲突。万岁!

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(二)

indienova.com/u/metaldudu/blogread/4295

在这个游戏里,我们把飞机和子弹分别放在两个图层里,这样子弹就会从飞机下面飞出来(虽然在低像素画质看不出来……instance_create_layer(x,y-18,BulletLayer,obj_bullet);}代码解释:检测射击按钮……运行一看看。2-1.png现在只要按射击按钮,就产生一个子弹,但子弹会停在原位不动

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208

Xcode中的设备列表进行展示,而进入设备管理界面后如下图:点击“Detect Device”可以重新检测设备的连接情况……,如果你的设备没有显示出来可以检查一数据线有没有问题并重新插拔一设备,也有可能是Xcode的同步有问题……,可以先启动Xcode然后等几分钟再尝试检测设备

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

Xcode中的设备列表进行展示,而进入设备管理界面后如下图:点击“Detect Device”可以重新检测设备的连接情况……,如果你的设备没有显示出来可以检查一数据线有没有问题并重新插拔一设备,也有可能是Xcode的同步有问题……,可以先启动Xcode然后等几分钟再尝试检测设备

闯入扎特沃(Break Into Zatwor)

indienova.com/steam/game/395980

再一次与兰迪· 克罗并肩,于他曾关押的监狱中,寻求拯救他的兄弟!……帮助兰迪用他以前的经验击碎(安全)系统,给他那心爱的兄弟拉里带来自由——拉里是因为试图替兰迪伸张正义,而送进扎特沃监狱的……保持沉默并隐藏,用后门手段来不被检测地通过全国最残忍的监狱!!!

In The Middle

indienova.com/steam/game/3207810

你在一家诅咒的自助洗衣店工作。白天你正常工作,但晚上却发生了奇怪的事情。……你能坚持多久就坚持多久

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

indienova.com/game/goodbye-dr-sanchez--1

你和同伴疯狂的桑切斯博士绑架了。……桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……游戏简介两人中的一人成功的从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅

小组帖子:[ 分享 ]13.Adding Enemy States(怪物状态)--待机、闲逛、追击

indienova.com/groups/post/2021

创建检测玩家脚本来执行追击逻辑创建脚本scr_check_for_player脚本来检测怪物的视野内是否有玩家角色在……idle状态中添加检测玩家执行代码优化scr_check_for_player脚本在找到玩家时,设定targetx……改为引用targetx.创建wander代码同样的,targetx在check检测脚本中已经完成,这里只是执行移动即可总结一

blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,兼顾了物理检测和手感……/pyqt5-screencolor推荐了一个音乐网站(https://bandcamp.com/,……通道新增了y方向用于控制边缘光还增加了高光和暗部的偏色,用于控制整体风格4/1- 4/14 程序动画探索逆向运动和四元数吸住了

Krystallos Starter Demo(Krystallos Starter Demo)

indienova.com/g/KrystallosStarterDemo

阶段性记录一目前已完成的工作:整体框架搭建 窗口系统:封装GLFW日志系统:封装spdlog输入系统世界系统……HDRI Skybox骨骼动画:支持简单的动画状态机物理系统:集成Bullet作为物理引擎,实现碰撞检测……、触发器、刚体模拟(Box、Sphere、ConvexHull)、射线检测音效系统:集成OpenAL实现

版本:Early Access


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