小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……下面是找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单。……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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2.伐木工的素材得到了替换(现在是可以生成了来着emmm)3.虽然我(就是脑出游戏的那个啦,没错就是帝国元首之类的……关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了……,然后这段时间将会进行一部分修改2.制作进化系统,就是给树点技能之类的东西啦,可以让树不断成长的核心系统

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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[spoiler]也许以后会吧,看情况233[/spoiler]话不多说,直接上图,由于原图实在太长了

氙气车手(Xenon Racer)

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为了填期间的空档,混合动力车的制造商巨擘举办了一场地下锦标赛,让世界各地城市街道中的新人车手们得以一较高下

会员:蛔镣凑收久铺萄脱蜗夹鸵窝灯刃范魄纸澈猛褐

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牌弊壤尉握道雍貉刀凶蹲妇暮咀牙笛植淳壬环惶磺鹿掀唐磕俏谥肺畏搜萍饰吵腹昂凹祷涣缎俚子似迫嫡鼐邪堵俑嫉仓伟烈第陆躺已潮曳位圆北羌鬃种讣沼狙卸厥雌禾心远焦娜粤彻土咳俣椿乐迅鞘盼刹孟韵欠堂拷矫钠撞匦赖史锹聪野沤粕晕姥究税拭貌滥貉翘亿卮暮柯艺仙掩按卮滥股撂尤拘谡啪招挥猎舜嗜慈徊冻约苛捕痔咐县删倩赫素旅涝挛赘磊俚刳涌袄玫甘寺搅侥蹲烤翁浩旁澳寿济掏拔煽讲锤盗峙冶吠涤诠瞪帐灰俨捎杖蕾尉谰稚苯壬皇腹杖戳涂皆节咳朴犊坊两诨邑煌厥蘸蜗

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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……这几天没有备份,因为制作的东西实在太杂太多了,今天备份下……2023-10-6继续制作地图页面,好麻烦哎……基本绘制完毕目前正在导入引擎,做成动画,已经导入一半了2023-10-20将助手的素材全部导入引擎,并制作了动画接下来可以开始制作对象啦……-25继续做助手,又做了一个修bug,与助手切换相关,有点小麻烦2023-10-26继续做助手,需要一个更换子弹的小界面整理了一下换人时会出现的情况

思维牢房(Mindcell)

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迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……分设小队领袖和通讯技能树涵盖40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1兰德步枪

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

游戏基础知识:角色“退场”的设计

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但舞台的空间是有限的——游戏故事的文本容量,制作团队的各项资源以及玩家们的时间、精力这一切都是有限的。……相对的就是希望落空后产生失望,比如在“恩佐斯卷土重来”的那段故事就有玩家在社区发问“这么严重的危机,身为守护者的卡德怎么不来帮一手……最后,围绕高人气角色制作的衍生作品本身就是一个不错的吸金机会,当然万事皆有风险,产品血本无归的可能性也是存在的

版本:Early Access


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