logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

火鸦(火鸦 blazing crow)

indienova.com/steam/game/2966190

扮演一只乌鸦,在没救了的人类世界搞些小破坏吧!乌鸦没有强壮的身体,但是很聪明。……这个冻结的世界还有火光?……拯救族人,即便一切都在不可挽回地消逝……如果结局到来,请深呼吸,然后和乌鸦一起在火堆旁取暖吧

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》公测在即 拯救不玩游戏的TA

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35405

或许你是个泡在游戏的老油条,什么叫FPS,哪个叫MOBA,不管是动作还是解谜,那都是信手拈来。……就真的没有一款游戏,能没有上手门槛,同时还兼顾游戏乐趣,让0基础的小白也能乐在其中?……你要做的就是慢慢品味游戏的乐趣,在一场又一场的战斗后,逐渐成长起来,两个人共同见证自己变强的过程

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……你不但需要清除地图中残余的丧尸,还需要抵御丧尸波的进攻,在破败是世界中坚持生存下来才能获得最终的胜利

像素美术(Pixel Artist)

indienova.com/game/pixel-artist--1

需要帮忙?使用小道具,或在当地多人合作找朋友一起画。……- 独自玩一款放松的游戏,也可以跟朋友一起画-- 八种领域:动物,花,食物,家庭,爱,运动,旅游与交通工具

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建……http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起的,框架源码不要删除

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102284

不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity编写……这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信吗

版本:Early Access


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