叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

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我刚开始制作的是在PS2运行游戏。……A:我们在两年前就开始计划了,但真正开始制作是在三个月前。Q:游戏现在完成度是多少?……还是最新发布佳作,他们都如数家珍

战争号角(Cry of War)

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发行日期:2018-02-28。……未来 不过,这些内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:这个游戏,长和 GitHub 上的开源坦克游戏有点相似?

伏雨录(伏雨录 Summer Rain)

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简介:伏雨录并非传统意义仗剑天涯,快意恩仇武侠游戏.它通篇只想表达这世间"常态"……-游戏里你可以控制游戏画面.通过画面的设置,选择一个最合适效果进行游玩.包括:像素、油画、电视、黑白漫画等等……-游戏时长8小时左右.如果你一个角色扮演类游戏爱好者,不妨试试.联系:博:风伏雨

铁轨与墓穴 Railroads & Catacombs(Railroads & Catacombs)

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乘坐你的旧火车穿越这片充满疯狂与恐怖,敌对又荒凉土地。……究竟是征服这片未知土地,还是被它征服,一切都还是未知数...车头连着12种不同类型车厢,成为末世下唯一避风港……助你前行大师,还是驻守火车后援。你选择会是谁?

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

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概念设计https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 微信……MOIZL666 交流下 a522415071: QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1: q……我虚幻4游戏开发者,喜欢设计差异化玩法,流程也和行业不大一样。想找一个成熟美术组队

【访谈】《全心爱你》开发者Terris兄弟:为自己所创造的小小世界感到骄傲

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在独立游戏中你会发现在大型游戏里很难找到冒险性尝试,无论在游戏玩法,视觉效果还是在叙事方面。……其中一个机器人跳的是《新鲜王子妙事多》里面的卡尔顿之舞。……全心爱你中无论背景物品还是关卡主题,都有诸多对其他作品致敬

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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嗨嗨嗨,这里摆烂Jo也是萌第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热一时之作因为高中时候基本处于留校状态……,有在陆陆续续研究,但研究方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等只能说花在游戏开发上时间有那么点点少在此之前也有做过两个……发现有好多地方做起来还是挺困难,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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发起:DLYSSS 本人独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月书展前制作独立游戏杂志。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣小伙伴可微信私聊哦……dly_pdm Trmar: 微信搜索没有这个号

重返旧世(Elder Chaos)

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游戏简介:《重返世》一款以克苏鲁神话为背景回合制策略游戏。……~我们会在社交媒体及时更新团队动态~推特:https://twitter.com/EmpromGame……脸书:https://www.facebook.com/Emprom-394856264242974/微信公众号

GWB-腾讯创意游戏合作计划:百万销量的独立游戏是如何立项的?来听听《太吾绘卷》制作人茄子怎么说

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无论3A也好,极致2D也好,表现形式终归有尽头。最后,重点还是要回到思想上。……同时,创作者跟玩家在细节上体验不一样,比如说前者会更注重环节和玩法方面,而后者会更注重UI、交互等细节方面的体验……茄子:这是AI层面的问题,最开始我考虑的是要符合主题和世界观,要表达武侠题材和江湖上恩怨情仇

版本:Early Access


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