indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540
我刚开始制作的是在PS2上运行的游戏。……A:我们在两年前就开始计划了,但真正开始制作是在三个月前。Q:游戏现在的完成度是多少?……还是最新发布的佳作,他们都如数家珍
indienova.com/game/cry-of-war
发行日期:2018-02-28。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:这个游戏,长的和 GitHub 上的开源坦克游戏有点相似?
indienova.com/steam/game/717980
简介:伏雨录并非传统意义上仗剑天涯,快意恩仇的武侠游戏.它通篇只想表达这世间的"常态"……-游戏里你可以控制游戏画面.通过画面的设置,选择一个最合适的效果进行游玩.包括:像素、油画、旧电视、黑白漫画等等……-游戏时长8小时左右.如果你是一个角色扮演类游戏爱好者,不妨试试.联系:微博:风伏雨
indienova.com/steam/game/1156060
乘坐你的旧火车穿越这片充满疯狂与恐怖,敌对又荒凉的土地。……究竟是征服这片未知的土地,还是被它征服,一切都还是未知数...车头连着12种不同类型的车厢,成为末世下唯一的避风港……是助你前行的大师,还是驻守火车的后援。你的选择会是谁?
indienova.com/groups/post/102867
概念设计https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 微信……MOIZL666 交流下 a522415071: QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1: q……我是虚幻4游戏开发者,喜欢设计差异化的玩法,流程也和行业不大一样。想找一个成熟美术组队
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
嗨嗨嗨,这里是摆烂Jo也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态……,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了
indienova.com/groups/post/29887
发起:DLYSSS 本人是独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月的书展前制作独立的游戏杂志。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣的小伙伴可微信私聊哦……dly_pdm Trmar: 微信搜索没有这个号
indienova.com/u/gadqq/blogread/29028
无论是3A也好,极致的2D也好,表现形式终归是有尽头的。最后,重点还是要回到思想上。……同时,创作者跟玩家在细节上体验是不一样的,比如说前者会更注重环节和玩法方面,而后者会更注重UI、交互等细节方面的体验……茄子:这是AI层面的问题,最开始我考虑的是要符合主题和世界观,要表达武侠题材和江湖上的恩怨情仇
版本:Early Access
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