indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想,他毫无表情,说没什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由……实现梦想;哪怕这有多大的风险,人大部分时候看到希望的时候是选择性无视风险的,就像在海上漂流的人突然看到一个孤岛……也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了
indienova.com/u/kumamon33/blogread/37253
我也是一个每天挤地铁、赶方案的普通上班族。……2020年冬天的一个深夜,我加完班回家,在小区楼下看到一只流浪白猫,缩在路灯下啃猫粮。……不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想给和我一样的上班族,做一款能在疲惫时
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
只谈能赚多少钱的投资人,和希望做好游戏但没有资金的制作者,或者想着在浪潮里狠狠地赚一把走人的投机者,大部分供给方是由这样一批人组成的……尽管这个市场仍然是一个只要用精致的画风和迷人的声线再加上相对清新的题材就可以卖成一个现象流的市场(不不不……在中国是一个很玄妙的事情
indienova.com/u/eiman/blogread/25797
人们是如何成为朋友的:一定要知道的是,动森不是农场游戏,在不联机的状态它是一个虚拟社交游戏,而在与好友联机的状态它是一个社交模拟游戏……本作动森还加入了丰富的资源系统,当游戏进度持续发展时人们依然对各种资源有着很大的需求,比如“谁家有妹妹”,“你家大头菜多少钱……;你去串门,扔给密友一个衣服,他也会非常开心地当场穿上试试;你也可以在朋友钓鱼时吓走鱼给他一个恶作剧
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值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件的来龙去脉进行一个筒单的说明。……2014年上半年,一个网名叫“橘 彩”(steam个人页面)的人找到了洋红工房,和工房的主催梦也达成了……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA
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