indienova.com/groups/post/99652
比如RPG工具可以全配置化,在精灵上弹出对话框可以配置任何RPG需要的能力。3. 事件表。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……还有为了方便查找,我们也提供了搜索能力(工具栏上搜索框),可以搜索积木和变量
indienova.com/groups/post/99653
比如RPG工具可以全配置化,在精灵上弹出对话框可以配置任何RPG需要的能力。3. 事件表。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……还有为了方便查找,我们也提供了搜索能力(工具栏上搜索框),可以搜索积木和变量
indienova.com/groups/post/101226
ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 诚一……: 赞 yellow: @诚一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用
indienova.com/game/puzzle-box
在经典的填色游戏模式里创造颜色丰富大胆的图片。……Kubi Mode ( Kubi模式 )像素英雄Kubi需要收集全部的颜色的像素苍蝇用来喂养它在像素艺术图片里的小狗……- Claw Mode ( 夹公仔模式 )控制飞行的带链条和爪子的Plattchen在光亮的艺术环境里抓取全部组合硬币
indienova.com/groups/post/1568
eastecho#1 求明年让我进nova实习(可怜脸) xiaoye: @eastecho#1 诺娃编辑框没表情真的蛋疼……erufu: 真是的…… xiaoye: @eastecho#1 Oncle把我踢了,就因为我在我的浏览器里写了个
indienova.com/u/justus/blogread/11036
你还可以添加一个逗号和可选的图片路径将其作为类的图标。……此后你就可以在创建Node和Resource的对话框中找到你新定义的类了
indienova.com/u/jkllin/blogread/34019
做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-6-4-1将角色3的图片素材导入进引擎……特殊砖块”的碰撞,使其和墙壁大小一致角色2的小技能需要添加“主动中断机制”2023-6-4-2角色3图片素材的基础动作部分导入完成……bug,然后狂调试修改真心累啊_(:з」∠)_2023-6-17终于初步把角色3的动作和特效都导入进引擎里并做了各种判定框后续做功能的时候还需要慢慢调整
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
版本:Early Access
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