JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

特别是对自己的游戏,太过于熟悉,太过于执着……通过不断调整,让游戏做得更适合玩家玩,需要的时间也更多………… 音乐的合同有很多种法,我用的是如下这种…… 音效,一般很短,按照个数算,150~1500~15000……还有一种是买现成的音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效上不管是给公司还是工作室

与恐龙同行(Travel with dinosaurs)

indienova.com/steam/game/3807520

这是一款探索类VR虚拟旅游游戏,第一关卡:可以站在太空里面,沉浸体验宇宙而且还可以了解黑洞知识,第二关卡……当然小心霸王龙,它是食肉的,看见你会一直跟踪你,用大嘴撕咬你,当你的右手血条显示为零的时候,很遗憾,您需要从头再来……这是一款探索类VR虚拟旅游游戏,第一光卡:可以站在太空里面,沉浸体验宇宙而且还可以了解黑洞知识,第二关卡

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

银行职员模拟器 B.A.N.K.(B.A.N.K.)

indienova.com/steam/game/3589010

存款、贷款、外币兑换、文件检查——这将成为你的日常。……⭐ 为了赚钱并维持银行运作,你需要维持秩序并维护银行声誉!

银行职员模拟器 B.A.N.K.(B.A.N.K.)

indienova.com/game/bank

存款、贷款、外币兑换、文件检查——这将成为你的日常。……⭐ 为了赚钱并维持银行运作,你需要维持秩序并维护银行声誉!⚠️ B.A.N.K.

晚班(Late Shift)

indienova.com/game/late-shift

游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……影片为高清制作,玩家能享受到电影、游戏、互动叙事三者混合的超凡体验。……• 真人阵容的互动悬疑高清电影,取景于英国伦敦。• 超过 180 种选择,不可回放

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

版本:Early Access


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