精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……难道最后只能剩下抽卡和放置类游戏?不应该是这样的。所以归根到底还是游戏引导的问题。……有关米开朗琪罗,你知道很多,他的政治抱负,他和教皇的关系,所有作品,对

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

indienova.com/groups/post/101331

比如就说让一些人一看就被抓住了这种效果)而有趣自然就吸引人了,就会口耳相传,大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西红……我正在仔细自考这个问题,秃然就被这个回复宕机了……我这么老!……已经没有“排斥”或“反感”的感觉了,现在就只是犯困……没有化学反应,也没有爱,整个就像样板戏一样无聊

小组帖子:上海独立游戏团队ARPG-ROGUELIKE项目寻找合作伙伴

indienova.com/groups/post/101090

战斗有点传奇巫师的既视感 jpsxno1: 看着很不错 :-):-(;-):-P: 大佬 请问你们团队招实习生……现在本科在读

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

indienova.com/indie-game-news/game-school-rit/

你所了解的选修课程有什么有趣的地方?……Master 的话因为两年的课程系统性没有本科四年来得扎实,所以排得不高。……在美国做游戏的都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

关于工作还是没啥特别的,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该学会吧好歹我也是计算机本科……= 也许玩家本身就是这样,但国内手游不断去迎合这种倾向又是正确的(单纯从挣钱角度来说当然是没毛病)……,就不能在游戏里面享受一些轻松的快乐……学(mo)习(yu)去了,下个月见!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

需要学习芬兰语?这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语。……Aalto 的基本情况介绍一下?艺术设计似乎非常有名?游戏设计是在 taik 学院下面?……貌似没有美国英国那么困难。对于这个系列的读者,你还有什么想说的

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀的三角头……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……如果 Steam 在与微软合作后帮助其获得更多订阅用户的话,这样的合作对所有人都有益处,毕竟 2020

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)