拾穗方块(Picking Wheat)

indienova.com/steam/game/1995290

共九个小章节,每一节以视觉小说的形式围绕一个主题以不同的形式进行描述,主题包括自我、情绪、性别等。……解谜关卡一些规则简单的走格子策略关卡。……关卡编辑器除预设关卡外,每位玩家自由创建属于自己的关卡并上传。此部分需要鼠标

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

分块很简单,长宽上各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是移动范围……) 晨临雾逝: 途径之中一格一格之间的移动没必要缓动啦,看着怪怪的 mioku: @晨临雾逝#1 我自己也觉得怪怪的……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的。……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/av29233280如何在一年内制作和自己发布游戏

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

分块很简单,长宽上各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树

恣意摇滚(Loud)

indienova.com/game/loud

一旦她开始追寻自己的梦想,找到自己内心的声音,她就会发现她是耀眼的那一个。……所以即使是一个害羞、安静的女孩也能找到自己内心的声音,并发现她自己耀眼的。……简单的街机控制提供了一个令人满意和具有挑战性的游戏体验。三个经典难度级别,加上解锁的极端难度

恣意摇滚(Loud: My Road to Fame)

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一旦她开始追寻自己的梦想,找到自己内心的声音,她就会发现她是耀眼的那一个。……所以即使是一个害羞、安静的女孩也能找到自己内心的声音,并发现她自己耀眼的。……简单的街机控制提供了一个令人满意和具有挑战性的游戏体验。三个经典难度级别,加上解锁的极端难度

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

尽管查看了一下日文wiki(中文wiki尚未更新相关资料),还是有点迷糊,计划把教学关卡(第1-第7……)完整体验完先。…………经过几轮战斗后,明白了技能如何释放了

Hexahedral Pathfinder(Hexahedral Pathfinder)

indienova.com/g/hexahedral-pathfinder

第三本章介绍了单项传送门和变色器。……提示与技巧随着关卡难度的提升,玩家可能发现复杂的关卡需要一些简单的步骤可以使得关卡难度降低。……游戏特性: 3D解谜 操作简单 150+关卡 各种机关可以互相组合,那是你意想不到的

想死(Think To Die)

indienova.com/steam/game/533690

一个简单但是又并不简单的解谜游戏。你需要找到一个弄死自己的方法,来通过关卡。……游戏开始时带有简单的教程,游戏关卡也会越来越困难,想要弄死自己需要你多动动脑子。……特性超过145个关卡不会让你分心的欢乐向BGM开关的卡通风格从最简单到让你抓狂的关卡全新的游戏创意快速游戏风格自动保存跳过关卡完全免费

版本:Early Access


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