拆弹专家VR(Defuser VR)

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1)决定你认为自己能够完成的拆弹数量2)将炸弹转到绿色的一面,停止它的计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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其实还尝试些了一些UI的内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常……) 晨临雾逝: 途径之中一格一格之间的移动没必要缓动啦,看着怪怪的 mioku: @晨临雾逝#1 我自己也觉得怪怪的……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

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之前的日志:(一)(二)(三)(四)(五)(六)心情暴糟糕,于是到楼下逛了好几圈,最终意识到,自己的确不适合使用……手机的部分现在正在写作中,小说的部分还在构思阶段,问题是游戏的那部分具体要如何实现——这是目前唯一留下的……原本设想是将这个部分造成“山寨RPG Maker”类型的minigame,可惜,如果不用脚本和插件,只事件管理器直接在地图上点点点写写写贴贴贴

白石洲往事(Story of White Stone State)

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也可以终日无所事事坐吃等死;首先玩家要保证自己的生存,然后再找自己感兴趣的事情发展自己;- 文化底蕴……目前已经加入电动车的载具;战斗系统:在一些剧情会有些许暴力,但不是主要的;目前的确有希望加入战斗此类想法,希望游戏能有稍微重复游玩的地方地方……,但目前仍无该计划;任务系统:目前有做,一些bug未开放,同时亦在思考任务在游戏的比重和玩的乐趣;技能系统

残世界的鸢尾花

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睁开眼的那一,一切都变了...我叫白笙,不愿和你提起我赖以生存的家园因何至此,现在我唯一要做的,是考虑自己如何生存……只要我能安全到达疏散点,一切都会好起来吧...初见“Fla..Fla..”在“沃姆市”某处遇见的女孩仍然跟着我,她不知道……现在却因有了寄托而变得勇敢...我叫白笙,不愿和你提起我们赖以生存的家园因何至此,现在我唯一要做的,是考虑我们如何生存

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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玩家同时操纵双头,在一端抓地的同时,另一端趁机向上攀爬。祝你爬得开心!……游戏简介:欢迎回到《哞哞的枫树灾厄》第二,这一次,哞哞又将踏上拯救世界之旅:邪恶势力就在周边蛰伏,魔力枫树糖浆席卷而来……、可爱、食物发布时间:1 月 5 日开发者:2 Nerdy Nerds游戏简介:接住空中掉落的原料,制作出顶级美味的三明治

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

很多美术愿意参与进来的都是学原画没多久的,想参与练习这种呢,我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作……所以呢,希望有对游戏热爱,非常细化游戏制作的美术大佬来参与进来,我们希望的是有责任心,完全当作自己游戏制作的美术……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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视频:动画的十二条原则(Youtube)在看过了 Alan Becker 的视频后,你可以试着自己练习制作弹球动画……制作动画大多都是在理解身体如何运动,所以动起来吧。……是的,所有东西最终都会被三角化,但如果你自己提前这么做,你可以选择它将如何变形

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

虽然第一(对应Twine示例图第一列)已经基本做好,但在自己玩了几次后,推演了自己自己制作游戏的状况……发现自己制作的剧情实在是冗长、缓慢、非常想跳过没有想象中的那么有趣。……BTW:想更好的排版,请教一下如何输入分隔符?或者哪位前辈出个投稿指南:)2018年8月13日

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音制谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……四、关于如何协作让作品的质量更高这点应该是很多人都很关注的问题。包括我自己也在这方面不断地总结经验

版本:Early Access


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