yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

indienova.com/u/yaoge/blogread/3300

五天发日志,前两天学车去了,虽然不是很累,但是多了一个摸鱼的理由_(:з」∠)_ 其实也做了一些东西……,比如实现用json储存战机各组件的数据之类,目前已经弄好了json文件,但是涉及到文件的读取之类,……不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩的demo出来还有游戏打算命名为《白色三倍

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……剧情简介: 带着表妹满茳去申请夜市摊位的满奕,遇到了好朋友徐斌和他的表妹徐芗。……徐芗的神秘感吸引滿奕的注意力。咖啡店老板的加入给徐芗新的工作机会,也给满奕追求她的机会

裂隙奔跑者(Rifter)

indienova.com/steam/game/625740

快若奔雷,目不暇接转瞬先;难若登天,硬核玩家比肩。……Rifter(《裂隙奔跑者》)是一款风格别具一格的平台跑酷游戏,玩家将伴随着喷涌而出的八十年代风合成乐……游戏本体尚不支持中文快若奔雷,目不暇接转瞬先;难若登天,硬核玩家比肩

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

“你这个比方我不知道你是觉得还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有么?……,但是太麻烦了”“而且那个虽然长得像海豹但其实是萨摩耶”“那你的海豹角色画了?”……“耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意,等我十分钟

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

indienova.com/steam/game/949890

「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……,结果却发现恶灵也有段过去……人要是偏财运,身怀绝技也只能吃土。……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……]]Shelter 发行商 Might and Delight 公布他们的新作 Pan-Pan,游戏主打依靠环境变化叙事……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造 Payday 2 原声的 Simon Viklund

越野摩托 3(MXGP 3)

indienova.com/game/mxgp-3

在“世界越野摩托车锦标赛”唯一官方游戏中,体验肾上腺素激升的飙快感!……MXoN 赛事,并有 2016 MXGP 及 MX2 赛季的所有参赛车手与摩托车可供挑选,甚至还能抢先

越野摩托 3(MXGP3: The Official Motocross Videogame)

indienova.com/game/mxgp3-the-official-motocross-videogame

在世界越野摩托车锦标赛唯一官方游戏 Motocross 中,体验越野摩托车的飙快感!……MXoN 赛事,而且还有 2016 MXGP 及 MX2 的所有参赛车手与摩托车任您挑选,甚至还能抢先

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档,这是2年前写的一个文档,也可以说没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞……这次游戏美术部分想尝试下“线”这个主题,并且试一脑洞好久的奇葩交互方式,我叫它“平铺式镜头交互”

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

但后来听到一位朋友说他申请到了,再想想自己上个游戏有些挫拿去申请难说能也有点像马里奥游戏担心律师函警告……重新换号申请再经过漫长等待得到了通过的邮件,然后再登陆就能看到拥有申请Switch开发机权限。……得到官方审核通过之后便可以在后台向美国任天堂(除日本欧洲外都在美任申请申请开发机,这里注意的是你填完全部信息提交之后是反馈

版本:Early Access


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