Castle X:年末目标

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因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了。……~~~~~~果然懒惰使人进步~用了这个方法,大大提高效率,使得有希望在年前把所有UI完成

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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发起:方程 若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话……,自己可以定义一套的,很多软件支持

《乐高®2K竞速》高级驾驶通行证第4季(LEGO® 2K Drive Premium Drive Pass Season 4)

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另外,第1年驾驶通行已包含高级驾驶通行第4季*。……《乐®2K竞速》赛季无时间限制,你可以按照自身节奏选择和畅玩每个赛季!……高级驾驶通行第4季可单独获取,第1年驾驶通行中已包含该通行

【译】闯入游戏开发 #4:美术

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同时,任何排版问题、翻译错误等意见建议,欢迎直接评论留言。……慢慢呼吸,忘掉一切,将这一切吸收进去。你身边有着无尽的视觉灵感,别浪费它。……因此,从检查点开始快速迭代比起从头开始要有帮助的多

快乐生活 2(Joy Life 2)

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开发:L&P 。Joy Life 2与前作相同,依然是休闲翻牌玩法。……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发

小组帖子:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

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所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了。……当然这两张是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个更加具体认真一点(转发自……:原日志地址) 解忧店: lowpoly风格好像挺适用的,而且一般是用一整套 然后在不同情况下排列组合就会变成新的模型

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

indienova.com/u/yaoge/blogread/3216

今天没有,因为用手机发的……昨天列出的三个目标算是每个解决了一半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……,但是问题也不少,而且手感不好,还得继续改进增修美术素材:修了,没有增,改了一半突然又想加入组合功能(……越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次游戏一定要确定好核心玩法

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果了这是当年在随手的一个移动端版本……[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……__________预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果 嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 懒得理先

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

只要每个用户能赚1毛钱,他们愿意买入。……你应该增加一个战斗通行吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?……近年来,广告变得越来越有利可,所以这也许是有道理的

中世纪领主(中世纪君主 Medieval Monarch)

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2.我本身也是一个P社玩家,的此游戏是想将心中所想表达出来,在自己力所能及的程序技术下做到自己想要的功能……3.游戏与P社游戏有一些本质上的区别,并不是玩大地图操作,游戏中也没有CK2中的家族功能,并且数据并不是透明化……对的没有错,这款游戏确实无法与CK2相比,所以我尽可能的在制作一款与CK2不同的游戏,尽可能的区别于CK2,一些特有的功能

版本:Early Access


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