indienova.com/u/iiley/blogread/5213
因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了。……高~~~~~~果然懒惰使人进步~用了这个方法,大大提高效率,使得有希望在年前把所有UI完成
indienova.com/groups/post/783
发起:方程 若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话……,自己可以定义一套的,很多软件都支持
indienova.com/steam/game/2353153
另外,第1年驾驶通行证已包含高级驾驶通行证第4季*。……《乐高®2K竞速》赛季无时间限制,你可以按照自身节奏选择和畅玩每个赛季!……高级驾驶通行证第4季可单独获取,第1年驾驶通行证中已包含该通行证
indienova.com/steam/game/2543300
开发:L&P 。Joy Life 2与前作相同,依然是休闲翻牌玩法。……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥薇隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥薇红发
indienova.com/groups/post/101407
所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来做就好了。……当然这两张图是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个图更加具体认真一点(转发自……:原日志地址) 解忧店: lowpoly风格好像都挺适用的,而且一般是用一整套 然后在不同情况下排列组合就会变成新的模型
indienova.com/u/yaoge/blogread/3216
今天没有图,因为用手机发的……昨天列出的三个目标算是每个都解决了一半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……,但是问题也不少,而且手感不好,还得继续改进增修美术素材:修了,没有增,改了一半突然又想加入组合功能(……越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏一定要确定好核心玩法
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本……[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……__________预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果 嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得理先
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
只要每个用户能赚1毛钱,他们都愿意买入。……你应该增加一个战斗通行证吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?……近年来,广告变得越来越有利可图,所以这也许是有道理的
indienova.com/steam/game/1058710
2.我本身也是一个P社玩家,做的此游戏是想将心中所想表达出来,在自己力所能及的程序技术下做到自己想要的功能……3.游戏与P社游戏有一些本质上的区别,并不是玩大地图操作,游戏中也没有CK2中的家族功能,并且数据并不是透明化……对的没有错,这款游戏确实无法与CK2相比,所以我尽可能的在制作一款与CK2不同的游戏,尽可能的区别于CK2,做一些特有的功能
版本:Early Access
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