超巴:Paako 日志1

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希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线项目。应该认真写点东西了。……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉上可展示东西。……完善剧本,画概念图,搭第一部分场景,应付课内要求设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高。……话又说回来了,如果连代码都不用,你在找什么样队友?……我是想做一个解密类游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现高级功能还是需要稍微一些

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….Cocos Creator安装还是很简单,我想应该不会难到谁.不过有个注意事项就是安装路径不要带中文…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….Cocos Creator安装还是很简单,我想应该不会难到谁.不过有个注意事项就是安装路径不要带中文…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……这是我们第一款多人战略游戏,我们为这个游戏激动了好一阵——这应该是继《先发人》(First Strike……在多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

柯之林:叙事的牢笼

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以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义部分之外,我想不到叙事是怎么能玩。……更严重问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间关系是什么,嗯,我了个梦,然后我发门票让大家来梦里玩……,或许我职业应该是游乐场管理员而不是游戏设计师

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29984

yoyoyo123 如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏使用unity5引擎,历时一个多月开发。Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……作为一个刚入门unity新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

“柔,,刚”三种招式时候,朋友说:“这不都一样吗?”???……这日我喝过半碗酒,涨红脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”……嗯……其实这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下豪情

版本:Early Access


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