EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……但不知道为何绿色=能量的概念从这儿就开始了。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

卡车模拟:美国(Truck Simulator USA)

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想知道驾驶“18 轮车”是什么感觉吗?美国卡车模拟提供真实的卡车驾驶体验,让你尽情探索惊人的地点。……开车穿越美国,运送有型的货物,如车辆、汽油、砾石、食物等……成为一名专业的卡车司机,享受职业生涯!……经改良的控制方式(倾斜方向盘、按钮或虚拟方向盘)• 带 H 型换档器和离合器的手动变速器• 迫真的引擎声音(V8

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:手册

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发起:陈康 属性值力量力量代表人物的肌肉强度和力气大小,直接影响战斗表现,本属性对近战职业特别重要.力量也与人物所携带的装备重量有关以下检定须计入力量调整值近战攻击检定近战或投掷类武器…….本属性对法术类职业非常重要,包含施展的法术数量,对方抵抗法术的难度以及威力都有关.……掉落的小惊喜,游戏援助改变属性值升级的属性点分配法术和魔法效果会暂时影响属性值,暂时性增加或降低某些魔法物品改善人物属性值某些稀有的魔法物品永久增加属性值

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

Procedure P(Var s:semaphore)//semaphore代表变量s定义为信号量类型……beigns:=s-1;if s<0 then w(s) ; //w(s)代表插入阻塞队列end……Procedure V(Var s:semaphore)//semaphore代表变量s定义为信号量类型

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

1.职业电竞不要搞随机比较好。尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式么......视情况而定吧

【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

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(熟悉英雄联盟应该能辨认出来上图中的技能)四、颜色和身份特性下面这张图很有意思,显示的是炉石各个职业的配色来自于他们的职业设定……萨满、德鲁伊和猎人所共享的绿色代表自然的力量。……圣骑士和牧师的金色代表治疗能力,但牧师还拥有紫色所代表的魔法力量

青铜的幻想:【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

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(熟悉英雄联盟应该能辨认出来上图中的技能)四、颜色和身份特性下面这张图很有意思,显示的是炉石各个职业的配色来自于他们的职业设定……萨满、德鲁伊和猎人所共享的绿色代表自然的力量。……圣骑士和牧师的金色代表治疗能力,但牧师还拥有紫色所代表的魔法力量

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

版本:Early Access


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