死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……支就是了(转发自:原日志地址)

Cellyon:Boss 对抗(Cellyon: Boss Confrontation)

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其战斗模式与经典 MMORPG 游戏中的团战模式十接近,玩家需要摸索敌人的行动规律,从而进行预判。……主要区别在于,我们游戏的 boss 就在眼前,而不是散落在开放世界,也没有升级或者装备系统来加强角色能力……游戏没有加强角色的装备系统,因此所有玩家都使用一样的武器

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

卡车模拟器城市运送(Truck Simulator City Delivery)

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成为专业的卡车司机,享受职业模式的挑战!……、上海、马德里、布宜诺斯艾利斯• 不同的天气条件• 现实物理• 手排与自排变速箱• 逼真的引擎声音(V8……、康明斯等..)• 职业模式• 智慧交通系统

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/u/jagttt/blogread/4427

游戏职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌,职业之间的区别也做的挺明显,比如入门的战士就是中规中矩的砍人……游戏关卡是按层来的,一层就是 8x8 的格子,找到这一层的 BOSS 击杀后就可以进入下一层。……/MP/行动点/手牌数 这些数值上的成长,更大的一部是获得更强的卡牌

让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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游戏职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌,职业之间的区别也做的挺明显,比如入门的战士就是中规中矩的砍人……游戏关卡是按层来的,一层就是 8x8 的格子,找到这一层的 BOSS 击杀后就可以进入下一层。……/MP/行动点/手牌数这些数值上的成长,更大的一部是获得更强的卡牌

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

4v4组队横版激战、3钟完成发育、10钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

版本:Early Access


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