yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

indienova.com/u/yaoge/blogread/3300

比如实现了用json储存战机各组件数据之类,目前已经弄好了json文件,但是涉及到文件读取之类,……总之现在状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月时候我写的第一个完整游戏也是……出来还有游戏打算命名为《白色三倍

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...Autoplay 和 Replay……而像记录下通关过程通关 Replay 因为关卡游戏减少,也变越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色控制虽然速度惯性大,但给人感觉缺非常精准

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

腾讯互娱魔方工作室技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……腾讯互娱魔方工作室技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……但现在图形学已经发展得很深了,只渲染引擎物体阴影就可以有特别厚一本书,讲相关5、60个技术

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...Metal Gear 啥?……比起你一轮我一轮标准回合,COST 机制更适合表达时间概念,比如游戏扔出去手雷会在 5 COST……其实我感觉卡牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

正好最近又是大作轰炸steam档期,我们只好再刻苦一阵…玩家建好了,号:956944706验证信息……“梦零魂”即可入,更新消息会第一时间在群里跟大家沟通也欢迎直接加我本人QQ:1182048422,……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

这也许跟国内某些运营机制有关。如果将其他玩法也单独制作成游戏会怎么样?……魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁玩法。……你是群里的哥们 夕: @erufu#1 额,群里每天在灌水

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

这段时间自己在逐步实现一个JVM上原生游戏引擎,一些心得体会。……),awt速度比Swing。……我这个几乎全是轮子项目怎么可能需要使用GUI控件扩展性呢?

会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

遊戲採用最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

(过去这一年,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画就是这么苦你不知道吗?”……,就像现在国内动漫一样,不仅因为它承载了一期待,更因为它是未来游戏开发新方向

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

(QQ:610253875),不定期发点内容;写在前面上次更新日志都是两个月前了,最近日志还是有点懒懒懒……书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)