VR 射击(DrillsVR)

indienova.com/steam/game/813440

我们模碍了 IPSC, 3Gun 一的实弹射击比赛。……我们设置了多个模碍真实场境,现家必须以最短时间完成所有射击, - 狠 - 准 以达到最佳成绩。……玩家可以在 Drills 作射击练习,一定认识和技後,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100160

继续寻找热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通一项,熟悉3项。……moonightnopp: 什么都要干+PM+保安保洁+金主@早晚一天#1

开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

indienova.com/steam/game/1591910

除了教学之外,教师的生活是怎么样的?到底能否成为自己心目中的理想教师?……社会写实风格的教育议题情境游戏有别于对校园生活充满浪漫想象的后宫游戏,陪伴学生成长的养成游戏,本作的风格可说是写实到有些枯燥……现为高中教师的原心理咨商师表示「这应该给所有的师培生都玩过一次,他们才会真实地认知教学现场是怎么一回事

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

indienova.com/indie-game-news/lost-in-play-dev-interview/

比如《魔域仙踪》和《魔王迷宫》——我小时候就是看着这些电影长大的(可能也就看了一百多遍吧),它们很独特又好看的美术风格……为什么要这么设计?这样设计遇到了什么难点?您又是怎么解决的呢?……这个游戏里的语言完全是胡编乱

松软:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564

但是准备众筹相关的打算,后续资金的话,一定会给予相应的报酬,主打的还是和爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧……,进度会很多。……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102339

但是准备众筹相关的打算,后续资金的话,一定会给予相应的报酬,主打的还是和爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧……,进度会很多。……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

如果是SLG、卡牌这些对动作表现要求没有那么高的品类,早期可能只需要美术确定风格就可以了,动画同学会比较晚一点介入……Steen:我们专门关注性能和引擎底层的程序开发和技术美术同学,他们会基于不同系统的机型进行测试,确定手机性能的极限指标……然后,我还会根据岗位特点,要求对方相应的能力

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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本人在游戏行业工作十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计……希望对方对这款游戏的玩法很有兴趣,并且喜欢以撒枪牢暗黑这几款游戏,并希望可以长期合作的,限杭州地区,基本要求

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

需求一位比较有经验的unity小伙伴项目大概是一个放置+宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策……然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏,……谷歌,apple store,微信小游戏兴趣的朋友可以留个联系方式,我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿

版本:Early Access


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