微型连接(Tiny Connections)

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真正的挑战在于资源管理。在有限的连接部件下,战略性思考是关键。……避免交叉线并管理资源建筑上的有限连接点以取得成功。……🌈 色彩编码难题:潜入色彩世界!

横冲直撞2(FlatOut 2™)

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在英国/欧洲和/或其他国家的商标或注册商标。 保留所有权利。……It\'s Meant to be Played”徽标是 NVIDIA Corporation 在美国和其他国家的注册商标和

风:游戏服务器上云以及云游戏

indienova.com/u/ferris96/blogread/30750

通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需求提供给计算机各种终端和其他设备,使用服务商提供的电脑基建计算和资源……如果只有几个容器,那管理是非常简单的,但当容器有成千上万个的时候,很可能会导致容器管理和编排变得非常困难……、变换编码、预测编码、熵编码等模块上提出了更优的算法,提高了编码的压缩率、鲁棒性,在相同画质的情况下理论上

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……它使用了一个 Canvas 回调系统,只需一次编码,剩下的交给 pixi.js 即可。 文本支持

战争游戏:红龙(Wargame: Red Dragon)

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1984 CLIMB MOUNT NARODNAIA参与国家:苏联、美国、韩国、日本 故事背景:1984……因此,准许对日本及其美国海军基地发动先发人的攻击... ...1984 年 12 月 6 日,“攀登纳罗达峰……”的编码信息传送到苏联军队时,数支空降部队与海军步兵师已准备好攻击日本

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

indienova.com/steam/game/1078960

时间限制,资源管理不论是战斗、休息、行走,尼诺的每个决策都要使用时间,因此玩家做好时间管理避免尼诺死于诅咒……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……如果喜欢本,也请试试这些游戏呢~

jnereus:疑难bug和未解决的问题记录

indienova.com/u/jnereus/blogread/4632

1.出现值突然发生变化->判断可能存在两个instance->怀疑是单例重新创建时原来注册的事件相当于被持有导致之前的类没有销毁已解决……,发现问题确实如上所述,可通过对对象分配一个id进行instance的确定和问题排查2.动画状态机的管理……,无法取得对应的(状态)的动画长度,而对动画长度进行管理时与clip名字有关联,不够泛化,项目中需求为控制一个人物的攻击与攻速相匹配

铃空游戏获得Galaxy Interactive 800万美元A轮融资

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在主机平台的累计销量在几年前就已经超过 30 万套,且至今仍处于长卖状态。……在加入铃空前,Li 是一名资深的互动娱乐及科技公司高管,她将一同参与并专注在铃空的国际化管理、组建美国工作室团队……他们在内容设计和研发制作上都有着令人称赞的管理和把控能力

chimaki:基因战争 Alpha测试已开放注册

indienova.com/u/chimaki/blogread/33353

各位皆安,这里是开发者Chimaki(粽子)基因战争即日起开放 alpha测试版本注册测试版本中将会有……基因战争是一款类梦幻模拟战的回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命的圣战而战斗

版本:Early Access


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