indienova.com/groups/post/32742
真有能力肯定能得到对应的报酬,工作职责:负责海外中小手游产品的方向和设计。……负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏的玩法和游戏所表现得风格。……计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理
indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529
有什么事比自己设计、制作、开发的游戏被破解盗版、copy,算法被改写成C++更加的令人抓狂,作为笔者想说的是……在通过搜索引擎的内容搜索,我们可以发现,Unity3D也成为了热门话题,数款爆款游戏是来自它的诞生,网上的……,防止核心代码被逆向分析我们从双方的官网上同样找出了5个点,做对比我想各位应该能很清楚的看出其中的差别吧
indienova.com/u/%25E4%25BA%2586%25E8%2584%259A%25E5%2596%25B5%25E5%2581%259A%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/1010
这真不是 3D 的,不是指 VR,而是没有用 3D 软件建模。……《MOW: 2-Player》在制作过程中并没有用到三维建模软件,而是用 After Effects……“3D层”,意思就是有坐标Z轴的概念
indienova.com/u/okexchain/blogread/29191
、Yield Guild Games 等全球顶级机构发起,任何开发者均可报名参赛并在 OEC 上部署产品……Fund,Bitrise Capital,Consensus Lab (更多资本持续增加中)本次合作方成员有:……(活动期间需在 OEC 主网上部署产品)如何申请8 月 26 日公布报名链接关于 OKExChainOKExChain
indienova.com/u/maozhua/blogread/28348
当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业有一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……甚至很多厂商自己在网上找一些低质量的素材,也不在乎是否会涉及版权纠纷,就直接运用到了游戏。……3、游戏厂商很少有专业的音频工作者来把控音频,通常都是策划或者是产品经理对接音频,非音频专业人士把控就会出现同竞品游戏的现象
indienova.com/u/maozhua/blogread/32813
当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业有一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……甚至很多厂商自己在网上找一些低质量的素材,也不在乎是否会涉及版权纠纷,就直接运用到了游戏。……3、游戏厂商很少有专业的音频工作者来把控音频,通常都是策划或者是产品经理对接音频,非音频专业人士把控就会出现同竞品游戏的现象
indienova.com/u/gadqq/blogread/33732
欢迎有融资需求的游戏团队踊跃报名,也欢迎对游戏行业感兴趣、期望了解优质产品的投资人/投资机构参加!……欢迎有融资需求的游戏团队踊跃报名,也欢迎对游戏行业感兴趣、期望了解优质产品的投资人/投资机构参加!……,旨在帮助需要融资的优质游戏产品及团队广泛接洽业内的投资人,同时也帮助投资人或投资机构筛选并精准触达有潜力的产品和团队
indienova.com/steam/game/788130
你所扮演的主人公并不是传统意义上的勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”的三无产品。……隊人類充滿的憎惡,擁有通往各個次元的移動能力。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤
indienova.com/u/astray/blogread/28948
感觉平时游戏开发者还是各自为战的比较多,在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情……,也挺忙的有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面,也从来没有合作过这个群不是一个功利的群,其实游戏开发者是有点孤独的……,所以我希望能够方便杭州的开发者互相认识,至于是组队合作,参加比赛,还是聊聊天都随意
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)