会员:tankwar

indienova.com/u/sarah

已经有制作这款坦克大战游戏简易策划案、配置表,美术需求也已提好,拥有网上搜集音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现……0.0这款游戏主要是复刻曾经一款玩法非常好坦克大战类游戏,整体规划和最终效果参考都以此为准,在基础上进行相应改进……微:水果

会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

v帅大大v

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

发起:米 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……——找外包做音频资源——拿到资源自己动手集成】这一套流程上。……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内联系我

一个人做,八个人玩:我的第一款主机游戏

indienova.com/indie-game-development/one-dev-eight-players-my-first-console-game/

因为我这个游戏从镜头视角和操作方式上都和《胡闹厨房》类似,所以网上搜了一个虚幻引擎教程,就开始了我开发之旅……那个瞬间,是其他游戏没有的。……感谢给我提供帮助朋友们。感谢互联网上慷慨分享知识、制作教程和解答问题的人

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

indienova.com/u/lucy94920/blogread/28028

相比做一个好游戏而言更多是要求学会一个健康良好开发流程。……这门课对我而言最重要就是梳理了各个工具全套建模贴图流程,这样之后用道很多其它工具时候就很容易融会贯通了……目前而言打算在最后一年申请试一下日本工作室,不行就安分回国找感兴趣项目继续搬砖

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

利用空闲时间已经完成了核心战斗流程和简易游戏流程。……现在需要一名有经验有兴趣数值策划一起完成该项目。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新

小组帖子:微信小游戏使用three.js,纹理加载失败

indienova.com/groups/post/29057

发起:mickhan 在网上找了帖子,说是[在微小游戏中并没有‘ImageBitmap’这个全局对象……,所以在加载纹理贴图时会报错,此时需要修改源码]但看了源码,并没找到添加改对象地方,谁能指教一下么?

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

indienova.com/u/kierra/blogread/33817

学习时间:工作之余(12周)学习地点:线上&线下,中国华东区Wwise唯一认证学校在读期间,可申请上海大学延长校区宿舍……熟练掌握各种软件使用技能;wwise/Unity/unreal engine️掌握游戏音效设计、互动音乐原理……mp.weixin.qq.com/s/ZwNlkRJ-fXbmLfecXjbsjw咨询报名:扫码添加樊老师微

改变(Change)

indienova.com/game/change

剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然流程不长,但我们在力所能及范围内,尽力做到了最好。……如果还愿意在留言板写下您感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长路上一路顺利

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)