indienova.com/game/cs2d--1
执行各种任务像炸弹放置,人质拯救,V.I.P. 暗杀,抢夺旗帜,建造模式,丧尸模式,死斗和团队死斗。……使用内置的地图编制器在几秒内创建你的地图或编写 Lua 脚本来修改和扩展游戏内容!……多样游戏模式: 经典模式(爆破,人质,VIP),死斗,丧尸模式,建造模式◎ 一个拥有实体/触发系统,简单易用的地图编制器
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执行各种任务像炸弹放置,人质拯救,V.I.P. 暗杀,抢夺旗帜,建造模式,丧尸模式,死斗和团队死斗。……使用内置的地图编制器在几秒内创建你的地图或编写 Lua 脚本来修改和扩展游戏内容!……多样游戏模式: 经典模式(爆破,人质,VIP),死斗,丧尸模式,建造模式◎ 一个拥有实体/触发系统,简单易用的地图编制器
indienova.com/groups/post/101226
ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 诚一……: 赞 yellow: @诚一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用的GMS2
indienova.com/groups/post/1806
工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大的,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落
indienova.com/u/gadqq/blogread/11746
游戏过程中,根据游戏场景,动态调节同步频率,达到节省同步包量,降低服务器负载的目的。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜。……、在天空之城中队友之间分配合理的飞行线路可以获得较高的分数、队友通过巅峰挑战会落下高分流星雨作用于团队所有的队员等
indienova.com/game/heretic-shadow-of-the-serpent-riders
在一个古怪的中世纪维度里,不死生物和残忍的惧意完成一项难以想象的事情——麻木不仁地屠宰你整场比赛!……就如烈焰锤矛,地狱权杖和从力量之册里释放的魔法!你必须寻找你的仇人!不然倒下的就是你!……◎ 支持由 2 个调节器组成的 4 人联网,和一个朋友在游戏中冒险或者在一场血腥的死亡竞赛里敲碎他们的脑袋
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走的
indienova.com/groups/post/795
V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……ps:可以维护一个包含所有v∈V的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/game/bubble-people
《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏里的人事物,感受一点点的乐趣……内含一个简单的、时间大概在 15~20 分钟左右的小剧情及可操控调节的无尽模式。……关于开发者 这款有点微妙的小游戏是我在其他项目开发的空隙时间内制作的
版本:Early Access
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