2D CS(CS2D)

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执行各种任务像炸弹放置,人质拯救,V.I.P. 暗杀,抢夺旗帜,建造模式,丧尸模式,死斗和团队死斗。……使用内置地图编制器在几秒内创建你地图或编写 Lua 脚本来修改和扩展游戏内容!……多样游戏模式: 经典模式(爆破,人质,VIP),死斗,丧尸模式,建造模式◎ 一个拥有实体/触发系统,简单易用地图编制

2D CS(CS2D)

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执行各种任务像炸弹放置,人质拯救,V.I.P. 暗杀,抢夺旗帜,建造模式,丧尸模式,死斗和团队死斗。……使用内置地图编制器在几秒内创建你地图或编写 Lua 脚本来修改和扩展游戏内容!……多样游戏模式: 经典模式(爆破,人质,VIP),死斗,丧尸模式,建造模式◎ 一个拥有实体/触发系统,简单易用地图编制

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣……关于这款游戏《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物……内含一个简单、时间大概在15~20分钟左右小剧情及可操控调节的无尽模式

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;由于使用了大量帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大,加上因为LS本身加载方法问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11746

游戏过程中,根据游戏场景,动态调节同步频率,达到节省同步包量,降低服务器负载目的。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得总分,得到总分较高团队获胜。……、在天空之城中队友之间分配合理飞行线路可以获得较高分数、队友通过巅峰挑战会落下高分流星雨作用于团队所有的队员等

异教徒:狡猾骑士的阴影(Heretic: Shadow of the Serpent Riders)

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在一个古怪中世纪维度,不死生物和残忍惧意完成一项难以想象事情——麻木不仁地屠宰你整场比赛!……就如烈焰锤矛,地狱权杖和从力量之册释放魔法!你必须寻找你仇人!不然倒下就是你!……◎ 支持由 2 个调节器组成 4 人联网,和一个朋友在游戏中冒险或者在一场血腥死亡竞赛敲碎他们脑袋

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

泡泡的人(Bubble People)

indienova.com/game/bubble-people

《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣……内含一个简单、时间大概在 15~20 分钟左右小剧情及可操控调节的无尽模式。……关于开发者 这款有点微妙小游戏是我在其他项目开发空隙时间内制作

版本:Early Access


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