水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……>第四步,填充悬浮块(floating fillers)如图中绿色块……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……>第四步,填充悬浮块(floating fillers)如图中绿色块……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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《文明 V》是荣获众多奖项《文明 V》策略游戏系列第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列「再一回合……进行外交、发掘新科技、与一些史上最伟大领袖正面过招,打造出世界上最强大帝国。……修改能力:透过无与伦比修改工具,玩家可以发挥无限创意,以他们想得到任何方式改动《文明 V

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

发起:顺子 在游戏中有计分字体是用图片绘制,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中字体映射……),然后添加了一个Create事件,在事件里把分数变量定义为0分,此处注意"score"变量显示为绿色……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用字体

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/3655

现在做出来大概可以算是个游戏了放一些图片这是开始武器选择界面在这里更换武器实现了导弹、粒子炮等武器功能或特效……然后就剩一大堆细节问题了,比如爆炸动画,还有沉船时烟雾,画了好久都画不出。。。……还有摄像机跟随、UI、计分、甚至成就系统等等,又及游戏名字还是没想好叫啥

色彩练习(RGB Rush)

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RGB 加色模式 - 使用红色,绿色和蓝色构成 - 像素点使用实际颜色。……或许你更擅长分辨蓝色,亦或是你显示屏的绿色对比度调太低了?……本游戏可以用在: -原型设计-网页设计-图片编辑-数码绘画-聚会时露一手-震惊你男神/女神

超忍英雄 VR(Super Ninja Hero VR)

indienova.com/steam/game/534880

丰富多变战斗场景、激爽畅快掩体战斗、强悍狡诈各式敌人和震撼灵动多种BOSS,还等什么,拿起武器……丰富多变战斗场景、激爽畅快掩体战斗、强悍狡诈各式敌人和震撼灵动多种BOSS,还等什么,拿起武器……可以正面决战?可以位移躲避?可以掩体射击?

版本:Early Access


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