Find & Destroy: Tank Strategy

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Find & Destroy - 是一个关于坦克高超回合游戏,其中进行战斗策略起决定性作用……(反坦克炮兵) - 重型坦克和自行火炮装置之间妥协游戏设计让您无需花费太多时间!……跨平台:你可以用不同设备:在路上 - 用电话,在休息时间 - 个人电脑上,晚上在沙发上- 平板电脑

人类起源(Human Origin)

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游戏是一个不考验手但是考验耐心硬核音乐游戏,既可以当成放松游戏来玩,又可以当成不放松游戏来玩……您只需要在您认为合理的时间使用相应能力 听起来有些抽象。……如果你拥有音频分享版权,你还可以把你作品录屏软件录下来发布到社区里

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

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5)一个很严重问题,就是每次新开一局后直接打到第五六关时候会掉帧,而且很严重,角色会严重掉,可是为什么敌人依然生龙活虎……,跑比兔子都。……6)角色挂两把武器时互相切换有一个读条的时间,而且读条的时间很长,读条期间角色不能做出攻击动作

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

5)一个很严重问题,就是每次新开一局后直接打到第五六关时候会掉帧,而且很严重,角色会严重掉,可是为什么敌人依然生龙活虎……,跑比兔子都。……6)角色挂两把武器时互相切换有一个读条的时间,而且读条的时间很长,读条期间角色不能做出攻击动作

巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

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新颖战斗模式:玩腻传统回合或是行动条 (ATB) 吗?……游戏取消了 MP 概念,将 MP 与行动条结合成新 SP 行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有……MP 了,而是改为消耗 SP,而 SP 在战斗一开始统一都是 0,并且会随着时间增加,如何在现有的

骰死地牢:起源(Die in the Dungeon: Origins)

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在这款类Rogue回合牌组构建游戏中在一座神秘地牢里杀出一条血路,只不过你用的不是卡牌,而是骰子!……经历一连串考验,最终击败隐藏在深处大恶魔,并开始终极考验策略冒险——无尽模式。掷骰之路!……地牢之墙中等待你将会是什么呢?面对熟悉敌人,探索无尽循环真相,并勇敢挑战全新游戏模式!

骰死地牢:起源(Die in the Dungeon: Origins)

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在这款类 Rogue 回合牌组构建游戏中在一座神秘地牢里杀出一条血路,只不过你用的不是卡牌,而是骰子……关于游戏 《骰死地牢》是一款回合轻度 Rogue 牌组构建类游戏,所不同是构建牌组用的不是卡牌,而是骰子……地牢之墙中等待你将会是什么呢?面对熟悉敌人,探索无尽循环真相,并勇敢挑战全新游戏模式!

Vtuber大師(Master of Vtuber)

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坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路初衷是什么,最后终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路初衷是什么,最后终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……・绿天绘「我画超棒对不对,夸我!」

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……这个版本中,本身计划是把史莱姆和勇者 AI 全部行为树逻辑框架进行重构,然而对新工具和逻辑方式学习和适应时间严重超出了预期……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……这个版本中,本身计划是把史莱姆和勇者AI全部行为树逻辑框架进行重构,然而对新工具和逻辑方式学习和适应时间严重超出了预期……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

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