日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……,感受一点点的乐趣

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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游戏是这样的:另外,本章还加入了一个奇奇怪怪的小游戏,用来和剧中一个讨厌的NPC决斗,大概这样。……多重影分身之术总体来讲,本章做起来还是挺顺的,没有碰到太多让人头疼的问题,抛开中间去广州玩了两三天,开发时间算是超出预期……还有,下一章节的规划也在加急做,这大概是倒数第二章或者第一点五章,总体流程应该会在月底或者六月初做完

小组帖子:免费试玩《旧日女修》Steam新品节,参上!

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发起:条虾仁 大家好,我们是条虾仁工作室,《旧日女修》是一款弱塔防的Roguelite克苏鲁修仙游戏……欢迎加入愿望单:https://store.steampowered.com/app/2715370/_/摩页面如下……升炉炼丹,沽价售出冒险后行囊塞满了炼丹原料

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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我承认,做demo的时候偷懒了,加储存功能,我检讨。。。……又被请去办公室了快让我在墙角边撒野另外,我还在本章嵌入几个小游戏用于推进情节发展,不过自己编程技术太差……哦对了,steam官方页面也要着手准备了,这一切尽量在月初弄好

小组帖子:Unity求助

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在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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「ARISU(爱丽丝)」见到你,便称呼你为「ARISU(有栖)」。……得到他的帮助,认为是命运的女主角,开始频繁造访和那个男孩子相遇的湖边。……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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「ARISU(爱丽丝)」见到你,便称呼你为「ARISU(有栖)」。……得到他的帮助,认为是命运的女主角,开始频繁造访和那个男孩子相遇的湖边。……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

小组帖子:LD48组队请求

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unity(自学),有一些策划的能力第一次准备参加LD,希望能找到一些队友,我对于队友没什么要求毕竟我自己也称得上是真正入门游戏制作只要能保证全程参与然后能语音沟通就行如果是大佬我可以来打个辅助……如果跟我一样是新人就一起倒腾东西出来吧如果你也感兴趣的话可以加我微,一起搞事情 TianShan:

版本:Early Access


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