小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万投资……因为,我游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够……上面就是征友贴全部了,写的不好,但心是真诚,是热

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

感觉就是很少有机会见到女性角色被揍——指是图像视觉意义上的被揍,不是故事剧情意义上的被揍。……方程: 知乎找到一个提出这个问题:为什么在日本动画、漫画和游戏中大多是男性遭到家庭暴力?……游戏就不太清楚了。日本大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健,近年以来都没惹过什么官司

Steam 商店页面和游戏上传

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商店架特色游戏发布,至少在商店页面公开后两周以后。……仓储位 Depot每个玩家语言不同,操作系统不同,steam 靠什么正确投食呢?……就开发者设定添加 Depot 了!

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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静态媒介剧情实际是“先在地被设定”,进而完全地放置在观看者眼前,观看者选择其实并不介入文本发展……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……暗助——某人不公开,或者虽无意愿实际帮助了某人。其他——其他事迹

模拟外科手术 2(Surgeon Simulator 2)

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没有什么事情是做不到。……◎ 由这颗星球最受赞誉游戏剧作家之一 Rhianna Pratchett 所撰写曲折故事(别问我们怎么说服她故事……◎ 全新角色与自订项目,推展 Burke 医师故事与黑暗背景

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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而在这个系统之初,甚至连我都没想到,它独特架构使得角色之间多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……类单机游戏,独特环境事件交互系统使得游戏中世界保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药,一些结果是无法改变……所以同一局游戏,无法读档来改变结果。……实际就是作者或者编剧自己三观问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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一次文章中介绍是相交高亮效果, 用到了DepthBuffer。……当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

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