弹幕大修仙 - 开篇

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本游戏只卖 6 元,游戏内容尽量做到值这个价,如果感觉值请推荐,如果感觉不值,可直接退款。……游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解。……如果感觉人物立绘特别出戏,就体谅一下我这个蹭修仙热度的吧

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

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◎ 本游戏只卖 6 元,游戏内容尽量做到值这个价,如果感觉值请推荐,如果感觉不值,可直接退款。……◎ 游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解。……◎ 如果感觉人物立绘特别出戏,就体谅一下我这个蹭修仙热度的吧

lovigame:更换了制作软件

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于是近期我们大家还是毅然决然的换到了spine上,之前在很多网站上都看到有人推荐使用spine制作游戏动画会更加流畅……我们在使用之后发现确实相当的强大,流畅的发丝飘动都不需要使用很多资源,只用图片设置骨骼点,然后蒙皮即可实现

方程 游戏列表:方程的推荐单

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虽然不一定是真爱,但我真心认为值得推荐给大家的 TOEM(TOEM)黑白世界寻物一日游 光遇(Sky:

GWB-腾讯创意游戏合作计划:GWB腾讯游戏创意大赛“追梦计划赛区”火热报名中

indienova.com/u/gadqq/blogread/13284

H5、PC端、ROBLOX游戏,希望作品能够兼容,包括但不限于以上的多个平台;参赛作品主题无论是知识科普……游戏围绕汉字的结构和古老诗词名句,通过解大家深刻了解诗词和文字之美,同时融入中国传统水墨画风的背景……,将古诗词意境完美传达玩家

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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效果一般,就分享给大家,该音效可以被不加限制的引用、转载、二次改编、再发表、运用于商业用途,使用者可以不标示该创作的来源和作者……虽然很多时间都是在划水),顺便推荐一下。……每天晚上做一点,慢慢前进,也是继续做一些没见过的东西出来给大家一下

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【五毛钱的聊天室】那些游戏中的赛博朋克场景

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Hello,又是一个周末,老板们好呀~明天就是大暑了,打工仔给大家送上一张清凉的节气海报吧!……上周咱们小聊了一下赛博朋克文化,十分感谢大家的支持与回应~本周咱们把天续上,接着赛博朋克聊吧!……因为中国元素早就被赛博朋克所吸纳,比如西方赛博的朝圣地之一——香港九龙城寨

Erabitstudios:《荒野军团》独立游戏开发背后的故事

indienova.com/u/erabitstudios/blogread/34950

我们希望能做出一款能获得大家喜欢的游戏。……2022腾讯GWB独立游戏大奖赛,参展了韩国釜山BIC独立游戏展、EnterDragon游戏展、广州机会和……去年我们 Erabit 发了一封邮件,表示想合作

2017 Steam 夏促工具篇

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我们再来梳理一下折扣力度比较大的常用工具。……除了 eastecho 的纪录片总结,我们再来梳理一下折扣力度比较大的常用工具。……总之以下就是我们的推荐,基本上都选择了 50% 以上折扣

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

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最近稍微玩了下宝可梦LGPE,推荐。……游戏类型与关卡元素设计的问题前些时间在B站看到一些关卡设计的视频,洛克人与《蔚蓝(celeste)》的关卡设计实在是精妙,推荐大家可以去看一下……后续把这些元素拼接起来,心流法则的理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群的帮助下,第一次的成型大概还是需要大量类似的游戏的经验

版本:Early Access


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