蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

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大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景想法,以及释出一些从未对外公开过新场景!……上一期我们介绍了《杀青》场景以及设计图文分享大家都非常感兴趣,所以这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景想法

Sphere 3 - Cyberpunk dandy

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送货包包括:旅行石(20块)祭坛保护竞技场通行证(5个)祭坛守卫药水(15个)复苏器(1件)闪闪发光翅膀……(1件)大治疗药水[NP](15个)转移晶体[NP](5个)传送石[NP](15个)您可以在游戏内商店……"礼品"菜单中获得购买的套装

微界

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开发:小 。一个可怕恶魔从微王国深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……希望大家多多支持我们毕业设计! 多种不同恶魔面对各种各样恶魔,每一个都有独特挑战和策略。……可爱角色小和她朋友们每一个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

LeeTGame:3月第一次购买促销!新手如何选择?

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注意:这次活动只针对【第一次购买素材】新手小白!究竟应该买哪一个更好?……这个视频里我和大家分享一些想法

LeeTGame:【Lee哥】全打水漂?不至于,即使换了游戏引擎,很多资源还可以用的! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你觉得换引擎,是不是之前在Unity购买的资源都打水漂了?……其实不是,下面我带大家看看使用条款,情况没有想这么差。……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】地牢幻阵开发日志 | 意想不到的Bug!玩家玩出我从没见过的状况|经验分享 | 游戏开发

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本地化、Bug、AI行为、页面曝光……哪些是我没想到坑,这期跟大家简单分享一下。……store.steampowered.com/app/1328970/Dungeon_Slayer_Tactics_Demo/ 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

Global Game Jam 2024 总结和分享

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感慨岁月如梭同时,也感恩自己不忘初心,享受每一次创作。话不多说,按惯例分享一下近期琐碎趣事。……这一次凉屋站现场异常火爆,结尾给大家分享一张大合照,场面很壮观。……GGJ2024 真的很快乐,仿佛紧绷脑神经放了个假。最后提前祝大家龙年快乐!

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。……我们选择了一些演讲实录在这里分享给大家。……再切换到 2018.1.9 直接打出来 Rewird 就是正常大家也可以分享一下经验,也许有其他办法可以直接解决

Dungeon Clawler - Supporter Pack

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如果您喜欢《抓抓地牢》并想支持游戏后续开发和发展,您可以了解一下游戏支持者包!……,希望大家喜欢!……如果您喜欢《抓抓地牢》并想支持游戏后续开发和发展,您可以了解一下游戏支持者包!

LeeTGame:【Lee哥】分不清?Godot和Redot到底什么关系?两者的发展有何不同 | Godot

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很多小伙伴还是分不清godot和redot区别。以及redot未来如何发展,godot前途如何?……这个视频分大家分享一下观察和想法

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