越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

indienova.com/steam/game/3070350

你还在等什么?快来加入这场黄金狂潮吧!……,如果有好装备可以冲锋陷阵,团灭对手,然后一鼓气翻身,无敌的可以“捡垃圾”,收集好后逃离战场。……每种职业20级后都可以晋升,晋升后外观和能力都会大大提升,玩家无与伦比的养成体验

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

疯王子:免费的都是烫手山芋

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857

给他说了一些情绪,了一首例曲,然后他一晚上就做完发给我了。当然他是厉害,可以很快做出来。……结果我一听,完全不对,当然我也不是专业音乐人,我提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是我想要的。……我就说不行,他做的不好,需要重新做。如果是这样,免费的我也不会用

开关(InOutPath)

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第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一定的要求……那么扩展关卡就是在玩《黑暗之魂》,显然普通关卡只是一道开胃菜,而扩展关卡才是这款游戏露出真面目的时候,这就是为什么普通关卡会给人一种只是展示……我们秉承着对解谜游戏最真挚的热爱创作了这款《InOutPath》,衷心希望我们的热情能够传达每一名玩家

游戏历史上的今天:《洛克人 Zero 3》

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而其中笔者留下印象最深的一就是今天介绍的《洛克人 Zero 3》了,本于 2004 年 4 月……当时 Zero 为了防止被别人利用将自己封印了起来。……本中玩家需要操纵 Zero 与百年前引发妖精战争的 Weil 战斗,消灭精灵之母,并与拥有百年前自己真身的敌人交战

破碎之地(Fractured Lands)

indienova.com/steam/game/751240

需要精心思考,什么时候才是徒步跳出来发动进攻的时机。……哪怕再缜密的思考,这样做也是会有风险的,然而你将不得不承担这个风险。……所以,别忘了给你的载具加满燃料,踩足油门,或者将别人的载具据为己有也未尝不可!

袜宝冒险(Sockventure)

indienova.com/steam/game/1222340

那孩子需要帮忙,叫来了个超级英雄后,冒险就开始了。通过危险的等级在洗衣机内前进,并找到失踪的袜子!……Features200+等级 - 7节里200多手工等级。……[/i]黑暗章节 - 3黑暗章节来可当您测试技术的新挑战

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

所以目前只能以精灵的轨迹以及精灵攻击时绘制出来的弹幕来区分精灵。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划投资……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550

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