mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己的剧情管理软件,改用……ink 剧情都是纯文本形式,而纯文本非常适合于用 ai 处理,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单……ink 的 LIST 实际上是 bool set,也不支持 json,我的做法是先在 godot

埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

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音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析。……随时备份工程并注释,这是为了自己降低优化成本。……设定每日实现目标:包括某部分剧本,画立绘和按钮,设置UI等

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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首先是很爹的评价我的东西:“这个不好。”“那个你改一下。”……我后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……出于不想被抓住评价他的好不好的动机,我非常敷衍的说,的还不错,可以多尝试

小组帖子:《寻找》开发日志 05

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发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自

小组帖子:《寻找》开发日志 05

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发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

会员:jh94

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认证:看心情玩,看心情啥都有,的一般

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍拍卖群中的潜在消费者,群里少则30到50人,多则几千人,有几个是买家几个是托很难判断……如果能塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

游戏引导的一点思考

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特别一篇笔记记录一下。……通过渲染不适感,让玩家逃离当前地点也是恐怖游戏里玩家强烈动机的方式。……我有一个运用状态空间来概括的总结,另外一篇

版本:Early Access


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