indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……ink 写剧情都是纯文本形式,而纯文本非常适合于用 ai 处理,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单……ink 的 LIST 实际上是 bool set,也不支持 json,我的做法是先在 godot 给
indienova.com/u/zifengh/blogread/37611
前星期我看了一本关于拖延的小书,里面提到写并向外发布项目日志能带来动力,但讽刺的是,我连“开始写日志”……因此这周我的目标是:修复这个bug,让它重新达到可玩状态。……给游戏添加音乐和音效,这是目前缺失的一大内容
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
LineMoving.isMe是为了防止在播放的时候我更新slider的value的时候也调用了这个自动暂停(那体验可太差了是吧……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽
indienova.com/u/azaz/blogread/24528
把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例,但是写算法应该也是很难的
indienova.com/u/teambug/blogread/31317
最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频……2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志
indienova.com/game/funko-fusion-trap-jaw
“我可以写一本关于你不知道的事情的书!”……Universe 自己的金属白痴 Trap Jaw 一起在 Funko Fusion 中闯出一条路,他现在是一个可玩的角色
indienova.com/u/ylybass/blogread/26146
音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:写校园,写爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?
indienova.com/groups/post/100311
首先是很爹的评价我写的东西:“这个不好。”“那个你改一下。”……我后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……出于不想被抓住评价他写的好不好的动机,我非常敷衍的说,写的还不错,可以多尝试
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