CyberLink PowerDirector 15 Ultra

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快速项目模板 「快速项目模板」,可轻松简易打造个人专属的专业质量创作,只要鼠标拖放影音素材,绝妙作品立即大功告成……开启威力导演,点选「快速项目模板」,汇入视讯素材。 2. 拖放喜爱的片段至专案片头、中间和片尾。……将影片迭在图片或文字中,特效表现更具层次

星际战鹰(Starhawk)

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是 2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……《战鹰》是一款纯粹的多人游戏不同,新作是一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

林可:我的个人独立游戏开发日志#2

indienova.com/u/guanchao71/blogread/432

吐槽一下,上传图片的限制弄的每次都得进PS里压缩一番还是挺麻烦的

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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Piotr Musiał、《赤痕:夜之仪式》铁三角再聚首3A大作现场展示——《舞力全开2020》、《莎木3》PS4……—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……项目构成:一张颜色分明的图,节点树里sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的,图片背景透明……texture(sampler2D tex,vec2 uv),这个函数返回一个vec4变量,其实就是tex图片

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……项目构成:一张颜色分明的图,节点树里sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的,图片背景透明……texture(sampler2D tex,vec2 uv),这个函数返回一个vec4变量,其实就是tex图片

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