銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

以下是一些来自游戏中的截图,以及作者游戏的简单体验。……当然,看宣传片并不能说明什么,因此在一个月前打折购买了以后,我游戏的质量还是有些怀疑的。……的学习曲线相比其它游戏引擎也更陡峭,游戏编程必须写代码,而没有类似脚本、蓝图之类的辅助工具(CryEngine V开始有了

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

三、地图怎么?……因为启用视图后,房间的大小不影响窗口了,那么理论上应该调多大都没问题(不知道会不会对效率有影响?)。……视图应该还能玩出许多花样(比如小地图),但暂时用不着,就以后再说

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

临界资源实施操作的那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

indienova.com/indie-game-news/steam-china-settle-in-shanghai/

Steam中国由 Valve 和完美世界合作推出,落户地点也与之前网传所吻合。……虽然从之前疑似V社员工曾以邮件的方式表示,Steam中国版上线后,全球版也仍能访问。……目前关于“Steam中国”的具体规则情况,官方还没有给出具体的解决方案,所以到底玩家有怎样的影响,也就只能期待后续的消息了

Nova-2N7SZc:高达出击!《高达联合行动》前线测试招募火热开启!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33634

配合本次前线测试,官方TapTap专区也同步上线了最新宣传视频,以游戏内机体模型原作经典情节进行了重新演绎……【视频】  https://v.qq.com/x/page/w3509zro90y.html  ✧✧✧……自己运气有信心的玩家可以多多尝试,体验一发入魂的快感。  

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand

の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……Ys5 再次故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了 Ys3 的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化

一点红:第二十五天

indienova.com/u/somered/blogread/1236

人形动画可能是角色动画重复率最高的类型了,不光是人类,很多两足行走的角色也一样,例如,僵尸,骷髅,狼人等等……Unity的Humanoid就是人形动画的内置支持,不过需要特殊注意一些地方。……例如,上面红色部分就是没有识别成功的,其他部分已经骨骼识别好,变成了绿色

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100970

策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250……: 想问一下你们招不招非全职的文案小白orz剧情向和题材挺感兴趣的但感觉好像更缺程序 RomainYing……: 工作地点在哪?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)