小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性做游戏。就一起搞东西玩一玩。……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:招募一个U3D主程

indienova.com/groups/post/62448

发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

需要一个单独Pass来实现.……如果采用我方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机……难是如果护盾被击中的话, 需要在被击中位置产生变化

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势。……估计接下来一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以

悲惨世界:冉阿让(Les Misérables: Jean Valjean)

indienova.com/game/les-miserables-jean-valjean

本游戏改编自维克多-雨果于 1862 年创作小说《悲惨世界》。……现在它是作为一个冒险和隐藏对象游戏,与详细图形。你将在 19 世纪巴黎扮演冉阿让。……然而,主教慷慨让他懂得了什么是美德和诚信

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103133

资深制作人带队,寻找有想法小伙伴一起搞事情,有良好融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

indienova.com/groups/post/101594

加v:boshiquming 拉你进群

Movavi Picverse

indienova.com/steam/game/1403800

快来认识 Movavi Picverse——您 AI 新助手!它可以将您的照片编辑提升到新水平。……AI 驱动工具包Movavi Picverse 使用人工智能编辑您的照片,这是它如此之快原因所在。……:去除划痕并恢复色彩智能调整大小算法无论需要压缩还是放大图像,都可以在不损失图像质量情况下完成

版本:Early Access


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