《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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文丨 Bright腾讯互娱 游戏美术师《一人之下》作为漫改 IP 类游戏,对形象的辨识度要求比较高。……观众看动画片对一个动漫角色刻在脑海的印象其实是一种很模糊的形象定义,所以我们在定位一个角色的时候就要找动漫资料那张最像……由于从头发讲会比较易懂,下面我们就从头发逐步深入了解。 (三) 形体与表现 1.

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们要添加颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们要添加颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

四角 for Playdate(Four Corners for Playdate)

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《Four Corners》是一款充满活力的益智游戏,适用于你的 Playdate,要求你做一件简单的事情……你的矩形的每个角落必须是相同的颜色,有三种不同的颜色和一百个瓷砖可供选择。 然后还有三十秒的计时器。……而且还有一个方块计数器,要求你使用一定数量的瓷砖。每次你填满它,它都会想要更多

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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市面上成熟的Tile地图编辑器不在少数,但都不太符合我的要求,我需要一个非常轻量,只有最基本功能的地图编辑器……[白网格]:网格颜色白色。[黑网格]:网格颜色黑色。[RESETPOS]:重设地图的位置为初始位置。……关闭数组信息;(转发自:原日志地址) kileyi: GUI可以试试imgui,非常流行,可以节省大量头发

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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在庞大的公寓大楼里,你要想方设法装修越来越错综复杂的房子,以满足租户的各种要求,而这些要求往往都很奇怪……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

【游戏制作工具箱】 游戏开发教程不会告诉你的那些事

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在这集“开发里程”,Mark终于不得不面对工程前期最让人掉头发的功能解耦和模组化配置了。……编者按在这集“开发里程”,Mark 终于不得不面对工程前期最让人掉头发的功能解耦和模组化配置了

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:【美术】主角2.0

indienova.com/groups/post/100048

注重面部细节特征,颜色可以用更重的饱和度和对比度显得更鲜明一些3.……如果是潮湿状态头发还会这么蓬松吗 应该是那种黏着的感觉吧

版本:Early Access


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