indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……最强魔斗士》这个项目在动作层面上拥有更好的表现力,同时也有更好的移动手感、更加流畅的移动体验、以及在整个美术制作流程和表现力上有更高的上限……激励广告是如何融入到游戏流程中的呢?
indienova.com/groups/post/92500
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indienova.com/history/530
仅仅想利用所谓了知名 IP 赚一波,制作不走心。……一个是游戏语言为日文,其中 Boss 战包含了大量对话,我根本看不懂。……但如果你是《圣斗士》的粉丝,在看到本作事无巨细去还原原作每一个小细节时,所谓的情怀和带入感真的会为它加不少分
indienova.com/groups/post/92480
发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以加qq:1164460903
indienova.com/u/news/blogread/685
不久后,一位技术人员也加入其中,组成 了发行方、技术协助方和制作方(洋红工房)三方合作的结构,并在当时约定游戏销售所得收益由三方平均分成……这意味着高额的律师费、赴美旅费和漫长的调查时间, 其中无论哪一项我们都难以负袒,即使做了也是得不偿失。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中
indienova.com/u/terrynoya
9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY
indienova.com/groups/post/95751
我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……id=1450217147 我创作了其中的所有合成器音效,以及和声部分。……欢迎大家qq联络:732342576,请留言indienova即使不合作聊天交流心得也可以加!哈哈~
版本:Early Access
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