小组帖子:重庆独立游戏来人

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不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间没有问题……,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微 JURNYVEAN.

【风农翻译】开始画像素画 #4

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像素画我们倾向尖锐,以避免色带问题(之后会讲)。……你能看出我设计有很多自由发挥,我把姿势修改了一点,删掉了镜面高光,把娃娃画更像个蛋一样。……注意这里例子都比较夸张,这些也可能出现在更小区域

模拟火车世界 4:豪华版(Train Sim World 4: Deluxe Edition)

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驾驶世界最著名机车“飞天苏格兰人号”,来庆祝其诞生 100 周年—开展特殊服务以纪念其传奇过往。……豪华版包括标准版所有 3 条路线,以及“飞天苏格兰人号”、“德累斯顿区域线—萨站”和“Railpool……拍张照片,让美好回忆留在“照片模式”和“画廊”中。用升级过场景编辑器和涂装编辑器发挥创意

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣……具体代码如下Shader "Unlit/StencilBufferOutline" { Properties

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

致命影院

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致命影院——现实互动推理游戏(注:本游戏与现实充分结合,线索将藏在现实网络之中,包括并不仅限于微博,微)……案件报告案发时间:2016年12月4号案发地点:金鸡百花影城 现场照片 被害人及同行者1:被害者:温可馨……受害人资料美术大学学生,擅长插画手绘个人微博:月亮和小猪个人微:guanyuzhuyue月亮上的小猪请各位侦探根据已有线索找出多个可能嫌疑人

孜然鸡丁:游戏开发日志#20210203#素材绘制

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准备自己开发一个像素风登月题材游戏。暂时还没有最终确定游戏具体内容和游戏形式。……但是像素风,2D是确认。一边构思游戏形式和内容,一边绘制一些必要游戏素材。……大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄GUI,参考是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏关卡设计的准备工作

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命名为spr_land,然后新建一个Tile文件重命名为ts_land,选择spr_land素材,在右边属性设置如下……,磁砖长和宽各为32.新建一个room0,尺寸为4000x1080,在这里面开始关卡设计。……最后在实例层,放上主角,效果如下

版本:Early Access


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