家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……不过,他的课程可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

花店:冬日在费尔布鲁克(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

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一个可怜的、疲惫的学生该怎么呢? 你可以使用周程计划你的一周以及你与谁共度时光。……【功能】 - 约会模拟和农场模拟的混合玩法- 培育花朵并在市场上销售- 使用周程计划你的时间- 关系系统

Machinations:游戏机制构建工具

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Machinations 为简单的流程模拟提供了简洁的组件、重复模拟机制,可用于快速制作系统原型,或是进行数值调节……而经过多年发展,它的社区也逐渐成熟。……提供了简洁的组件、重复模拟机制,这些组件为游戏设计师提供了相当程度的便利,无论用来快速制作系统原型,或是进行数值调节

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

城堡与冒险

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城堡与冒险是一个结合了回合制战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……休闲种田每个人都有个城堡梦,现在一个大陆,就有一个荒废的城堡和一片荒芜的土地,以及等待你收复的属地。……战斗与养成的策略各路英雄各有所长,骑士擅长坦克防守生命力顽强,剑士攻守兼备,狂战士输出高,弓箭手输出稳定,法师身板脆弱但伤害爆

泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于这款游戏《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物……内含一个简单的、时间大概在15~20分钟左右的小剧情及可操控调节的无尽模式

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件是我写的……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

难度调节:一款游戏的不同玩法

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经过仔细优化调节的难度分级很可能导致不同难度下的游戏看起来根本不像是同一个。有些玩家对此非常在意。……事实上,经过仔细优化调节的难度分级很可能导致不同难度下的游戏看起来根本不像是同一个。……刷刷大法在这些更为显性的难度调节之外,其实在游戏设计中也有许多可以进行难度调节的办法

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

发起:米 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内联系我

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……具体的例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading的目的就是为了计算这个……所以在ue看到的metalic只是一个调节金属度程度的值,Albedo则是表示在绝缘体下的Albedo

版本:Early Access


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