顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 的脚本……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……* (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 的脚本……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……* (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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发起:走路的经验书 能发在这里?……我自己也是一个四岁开始玩游戏的老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正做游戏的地方找到归宿。……~ 走路的经验书: @陈渊#1 嗯嗯,我这边倒是随时都可以

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官挑选一名作为主角

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……您可以用直觉预测敌人的动作,发起反击。……在2v2或PVP与自己的好友对战。或者在单人任务征服单人冒险

龙之牙Z(DragonFangZ - The Rose & Dungeon of Time)

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地下迷宫探索RPG你怀抱勇气踏出的那一步,能够经得起考验!?……每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……本「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道战斗」的常识。其他各种丰富的要素!

网格沉思-游戏中的网格系统

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或者枚举变量(L);Java中用字符;Python可以用长度为1的字符串。……hexagon_wide_width * 0.5end在处理六角网格时,以面心坐标作为主要坐标,顶点坐标则放在相对次要的位置……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……的过关记录,就可以得到特别的装备。……本作中的酒店小姐透过选秀会征选七名人选,七人的外貌也成为他们在游戏中角色的建模

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

三国志猛将传(三国志猛将传)

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国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……既是游戏也可以是史籍

版本:Early Access


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