GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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在大学虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业。……目前行业的TA,大多数是靠自己摸索,或者是在网易、腾讯这类大厂的内部培养体系中成长起来的。……Joshua:想要迈入高专业度的门槛,就必须要建立自己的知识储备

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

因为对于一个新手来讲学习的东西太多太多。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……一个游戏想要运行起来离不开背后的这些积木块,在此我们只需要掌握最少必要的积木块知识即可

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

因为对于一个新手来讲学习的东西太多太多。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……一个游戏想要运行起来离不开背后的这些积木块,在此我们只需要掌握最少必要的积木块知识即可

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……现在我们定下了下一款游戏的方向、类型(游戏名称和内容暂时保密),一边学习着策划知识,一边把学到的知识应用在这款游戏的设计当中……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

狐姬(Fox Hime)

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有没有想过自己为什么没有女朋友?亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……源是一位大在读生,他的身边有着一位不一般的女孩,这个女孩就是他的守护灵。……作为神灵一般的存在,人能否窥探她内心深处…… 丽娅随身携带“神器”的女孩,拥有丰富的知识,却没有什么实际的经验

会员:忧郁的热狗

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人类色情博主。追求美好的知识,和美好的肉体。 微博:忧郁的热狗

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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那个时期刚好能有一些自己的时间,沉淀一下从毕业到工作的 3 年多时间里的经验,也就是在那个时期,我开始思考之后什么的问题……Unity,然而要 Unity,就要 C#,因为自己本就是开发领域的门外汉,对开发的知识了解的太少……,这种无力感比代码时候严重的多,当时我会把每一个 bug 及可能出现的原因都记录下来,渐渐的,bug

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

选我吧,因为弱联网、强联网、帧同步都在我的知识范围之内!朋友,还在为技术合伙人出走而痛苦吗?……玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

996模拟器(996 Simulator)

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“——对996的名词解释996是一个严峻的社会问题,无论资本家如何用成功的说辞来粉饰它,一种工作时长比肩旧时代劳工……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

版本:Early Access


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