梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

东京放课后(Tokyo Afterschool Summoners)

indienova.com/game/tokyo-afterschool-summoners

但是那个世界存在着“门”,与“23”个异世界连接的“门”。……结成属于自己的公会,努力变强最后幸存的究竟会是哪个神话,哪个公会?……与原本应该无缘相遇的伙伴联手,原本应该无从相逢的敌人对抗也许还能——与心爱的人结缘不问伙伴的性别种族

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/u/remjack/blogread/4644

“...细致地去塑造孩子们的人格个性,目前他们讲的大多数故事都必须被摒弃。”……被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话那样简单美好。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

“...细致地去塑造孩子们的人格个性,目前他们讲的大多数故事都必须被摒弃。”……被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话那样简单美好。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

评分数独(Rated Sudoku)

indienova.com/steam/game/2699950

玩家从一个较低的评分开始,解决的谜题越多,达到的评分就越高,玩的谜题就越。……获得代表你真实水平的评分,谁解决同一个谜题更快,谁就赢了(评分系统类似于国际象棋)(计划)与好友一起玩自定义 1v1……游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(计划)单人游戏比赛历史统计数据(计划)

区块链大亨(Blockchain Tycoon)

indienova.com/steam/game/824450

现实的挖矿模拟哈希率赚取钱币的计算同真实世界相似。在模拟世界,其他矿工也在挖钱币。……当竞争变得白热化,赚取钱币就变得更为困 。观察市值全球的挖矿统计。……环境电力仓库环境影响电力价格制冷。为您使用的电力付账。游戏经济钱币价格每天都在变动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)