小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

如果一个词描述这里给我的感觉,其必也''媚俗''。……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景……反过来说,你说的“游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有一开始就弄清楚的必要

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713

所以沒經過深思熟慮,我馬上與美術搭檔另開神壇投入起《夜市物語》的創當中。……(可是同公司的第三集卻沒給我這感覺,可能我對3D的遊戲一點都不感冒,期望事隔十年的第四集給我一個小衝擊……,過還沒時間去試玩一下)

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是要大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究一些强度的并能发挥出游戏特性的套路……在武器的设计上:一些问题。……目前的游玩我当然是看不出哪个地图有问题,哪个设计的多么优秀等等,但是在(高级)玩家摸索后,或许有些地图就会出现特别强的套路等等

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是要大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究一些强度的并能发挥出游戏特性的套路……在武器的设计上:一些问题。……目前的游玩我当然是看不出哪个地图有问题,哪个设计的多么优秀等等,但是在(高级)玩家摸索后,或许有些地图就会出现特别强的套路等等

空穴(Drake Hollow)

indienova.com/steam/game/739650

欢迎来到空穴,这里荒芜苍凉、寸草生,是曼德拉草的家园所在。……这里众多武器供你选择,无论网球拍还是钉枪都可以带上战场。……开动脑筋,用实力来证明自己是曼德拉草一族的依靠,帮它们夺回空穴吧

G-MODE 档案:死亡弹幕测验 - 决心篇(G-Mode Archives+: Danmaku Kentei Shiken - Ketsui-Hen)

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在无尽的攻击中证明你的实力。Cave 的射击游戏都是关于弹幕的。但到底多优秀呢?……这是回答这个问题的“死亡弹幕测验”的第二部分。……在本《决心篇》中,“决心-绊地狱太刀”的残酷武器将阻碍你的挑战

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头……,结果证明事前抱持高期待是正确的。……没有期待,就可以更多惊喜。这游戏的表现着实喜人

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

本以为只是又一部拙劣的噱头,结果证明事前抱持高期待是正确的。……没有期待,就可以更多惊喜。这游戏的表现着实喜人。……它的“来回反复”,更像是正常解谜步骤的一环,可以理解为本特有的 trial and error

牧剑:化神书(Tale of Swords: Mystery Scroll)

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画面风格 3D 画面,Q 版画风,清新氛围,国风场景,尽力还原我们内心的一片仙山净土。……过往无数的游戏,无不证明了这一题材在中国玩家心中的特殊地位。……一种道与侠的东方精神内核,总有一天,游戏会将这种精神传递到全世界

暗裂:序章(Dark Fracture: Prologue)

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当您无时无刻徘徊在现实与噩梦的边界,多少人战胜恐惧,走出黑暗见光明?……除了缠绕在自己的私生活问题以外,他孤独的性格也只让他陷入无边的心理困境。……一天晚上,当他午夜班次时,一系列不幸的事件发生在爱德华身上,就这么阴差阳错,把他独自困在黑暗中

版本:Early Access


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