尾牙(Tooth and Tail)

indienova.com/game/tooth-and-tail

无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

怪物扭蛋(MONSTER GACHA)

indienova.com/g/monter-gacha

开发时长:48h开发人员:程序:大熊,美术/策划:二蕉AI使用介绍:1.90%美术资源基于画宇宙AI生成后人工优化……2.chatGPT生成工具类代码,包含随机抽扭蛋,导入配置和配置编辑器

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

战术小强:游戏Demo的版本更新,感觉挺有收获~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27824

半个月以来都在做些幕后修改,包括更改了游戏内的资源加载模式重构了人物的武器系统添加了三种武器制作了地图编辑器工具制作了地图机制物体实现了关卡的随机切换其中武器系统的重构是将武器的主体逻辑抽取到具体类中……同时处理好各种武器与基类的继承关系新添的三种武器分别为近战:长柄武器远程:榴弹发射器法术:跟踪魔弹(仅小范围跟踪)而地图机制物体有如下这些生成器类玩家角色生成器怪物角色生成器针对玩家的陷阱接触式陷阱……触碰后即刻死亡)玩家可以攻击的物体元素喷射口(受到攻击时延时向周围喷射元素)元素炸弹(受到攻击后延时爆炸)交互物体的交互功能未完成

RogueLite

indienova.com/steam/game/975600

ROGUELITE是一个简单的随机生成的地牢,受到经典RPG的启发。……特色:100层随机生成的地下城超过200个宝藏和70个怪物随机事件可以带来双倍的怪物或双倍的宝藏6个玩的英雄和……6个解锁的英雄简单,正常和解锁的硬模式

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

首先将主唱分离之后进行音程解析之后生成乐谱。……将这个和乐谱绘图工具向结合之后,就做到了“仅仅输入一首带有人声的乐曲”,就能如下图所示实时的输出主旋律的乐谱了……这个通过带有人声的歌曲来输出主旋律部分的乐谱的工具,就是 BEATWIZ 里实装的“乐谱绘制引擎”,我们称之为

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

LeeTGame:【Lee哥】久旱逢甘露!HB的Unity隐藏宝藏捆绑包 - Unity Hidden Gems Bundle | Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/33915

久违的unity工具包!……包含可用于绘制、调试、创建对话、生成AI地图等工具

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

在这里我们深化对“大场面“的讨论,尤其是一些对事迹和事迹设计的澄清、工具、观点,等等。……由此可见,情节的内涵是玩家见诸于事迹,事迹生成着选择,生成着游玩者,生成着情节。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

在这里我们深化对“大场面“的讨论,尤其是一些对事迹和事迹设计的澄清、工具、观点,等等。……由此可见,情节的内涵是玩家见诸于事迹,事迹生成着选择,生成着游玩者,生成着情节。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

版本:Early Access


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