魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

indienova.com/steam/game/976940

在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

薇拉里娅的烛花(Hyas: The Side Effects Within)

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拜托啦~小求你啦~ 游戏无跳脸与瘆人音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来

伟大的服装设计师(The Great Couturier)

indienova.com/steam/game/2850970

时尚游戏如果每次都会为您提供独特的情景会怎么样?……我们将高端时尚游戏的创意和竞争潜力与精美的3D图形和包含随机元素的游戏类型的重玩性结合在一起

伟大的服装设计师(The Great Couturier)

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时尚游戏如果每次都会为您提供独特的情景会怎么样?……我们将高端时尚游戏的创意和竞争潜力与精美的 3D 图形和包含随机元素的游戏类型的重玩性结合在一起

拳皇 15:角色 - 希尔薇·波拉·波拉(The King of Fighters XV: Character "Sylvie Paula Paula")

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【商品内容】■可以在“THE KING OF FIGHTERS XV”中使用 DLC 角色"希尔·波拉

塔防实验室(The TD Laboratory)

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在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样

进击的零碎君:游戏设计的核心?

indienova.com/u/nightv23/blogread/24251

这个“系统”不是一般说的战斗系统、成长系统的“游戏系统”,而是元素元素之间够成的整体的“系统”。……——《系统工程》第五版在设计游戏的时候,就是在构建不同的系统。……如MOBA游戏中增加一个角色,或者增加一个道具,就是在游戏中增加元素

情感羁绊在《双子》之中如何呈现

indienova.com/indie-game-development/the-relationship-building-in-gemini/

第五第五关也是作为过渡关存在,经过了第四关的共患难的经历,玩家在情感上已经与小个子建立了比较深的情感联系……,发现第一关仍然有困难,第五关仍然很轻松。……第五关再次出现吸引元素时,玩家操作水平已提高(当然也可能如上一点所猜测是开发者降低了小个子的主动性)

ShuB:《双子》的单人模式是如何在玩家与机器人之间建立并逐步加深羁绊的?

indienova.com/u/shub/blogread/12357

第五第五关也是作为过渡关存在,经过了第四关的共患难的经历,玩家在情感上已经与小个子建立了比较深的情感联系……,发现第一关仍然有困难,第五关仍然很轻松。……第五关再次出现吸引元素时,玩家操作水平已提高(当然也可能如上一点所猜测是开发者降低了小个子的主动性)

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