indienova.com/game/belial-red
当家乡被侵略后,谢莉尔成为了俘虏并被带走,她想办法证明了自己剑术才能并能胜任为队伍的领导者,以争取到了加入敌军的机会……谢莉尔和朋友们的命运将掌握在你的手中…… 关于游戏 谢莉尔,出身贵族之家的少女,一直过着宁静的生活,直到那一天,邻国瑞达大举入侵了她的祖国布鲁亚……只有时间才能给出答案…… 经典回合制角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线
indienova.com/u/ceasia/blogread/29229
在2016年《神秘海域4》发售之后,顽皮狗工作室有高达70%的非首席设计师离职率,而业内的平均水平为15%……Evan Wells表示他“多年来自己很努力工作”,而这种顽强的决心帮助他爬上了升职的阶梯,长时间加班也由此被融入了顽皮狗的公司文化……尽管收获了高评价,但本作不支持中文让玩家们颇感遗憾
indienova.com/u/ceasia/blogread/29961
Dan Houser 离职后的 2020 年初才得以重启。……除此之外,本作背景音乐和游戏画面也能给人以极强的代入感。……另一个好消息是,加密货币以太坊(ETH)或许将在最近修改加密算法,弃用工作量证明模型(Proofofwork
indienova.com/groups/post/29468
因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎
indienova.com/groups/post/29467
因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
过了那个时间就再也不会像当时那么渴望了。……辞职原因主要也是发现自己对公司项目越来越没有兴趣,这段时间公司又换成要用Lua做项目。……个人经历不知不觉都毕业三年了。毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司做点儿童游戏
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
我还是一颗充满活力的新菜,经过几年的加班+不喜欢的工作内容+甚至有体力活,我还是一天天变得干活没劲,且等着被辞掉……这部分消耗的时间比之前计划的多了太多(怯),不知道今后的整个企划的时间是不是都会很恐怖……尽管我这一作的想法是能收回美术成本就行……,离职时间不长,但是已经学了godot、godot shader、还有一些细碎的小知识,感觉可以开始开发了
indienova.com/steam/game/1673190
3000年前由于人类的大魔导士艾尔迪亚将巴哈姆特封印在自身体内,使得自己身体退化成婴儿后,被装入时间封印之箱中……,等待漫长的3000年过去,后续被神秘人打开封印之箱发现了身体内有巴哈姆特的小婴儿后,基于某种不可告人的原因……本作共计有20种以上的宠物可供抓取
版本:Early Access
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