刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/game/number-one-rich

刺激大富翁 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新即时玩法

昙花(Epiphyllum in Love)

indienova.com/steam/game/1161870

短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲最终。……#workshop 短篇三部曲《昙花》——即将为您呈现。……像小动物一害羞怕生,难以接近,不过似乎对“我”有一定的好感,努力接近着我

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二作为一个学生……, 相互促进 ~镜头炫光和光晕?……看完了这篇文章, 我能得到?你将知道我怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

, 产生一种类似于扫描一样的效果。……相交高亮(Intersection Highlight)相交高亮, 一种附加在Mesh上着色器特效……, 其功能将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来, 产生一种类似于扫描一样的效果

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/895

每一会有多于一个结局给玩家发掘,并且结局连带所得CG及支线也会不一。……游戏每一节都有固定需要提问对象,由浅入深,在询问时需要玩家自行输入单词去发问,例如你想问犯人不在场证明……游戏核心在于选择,以让玩家感觉到自己有选择,而你选择的的确确影响着游戏发展

国王密使:第二章 无故崩塌(King's Quest: Chapter 2 - A Rubble Without a Cause)

indienova.com/game/kings-quest-chapter-2-a-rubble-without-a-cause

Quest”系列全新重塑,“King’s Quest - Rubble Without A Cause”这款好评新作第二篇……(全部共五)。……鬼灵精怪的哥布林大军强占王国领土,初登大位、毫无经验 Graham 必须站出来解放他子民,证明天生领袖

猴面包树的陵墓 Ep.2(Baobabs Mausoleum Ep. 2 1313 Barnabas Dead End Drive)

indienova.com/game/baobabs-mausoleum-ep-2-1313-barnabas-dead-end-drive

令人惊喜的是,这虽然看起来一个比较传统 JRPG,但实际上游戏中还穿插着从回合到动作解谜再到第一人称视角下各种小游戏……此为第二

无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

无尽空虚一款集中于探索与选择冒险类角色扮演游戏。……游戏探索了关于死亡与死后世界概念,共分 5 。每章都有不同主题和独特艺术风格。……与游戏相辅相成的是完全原创配乐,包含古典,电子,放克和摇滚音乐风格

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在没做正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写自己都看不懂代码……,想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)