indienova.com/groups/post/169
Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票,Twitter……和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,……老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
对于这部分噗噗相关的故事的表达,我们目前是继续使用与游戏开篇相同的漫画形式,在游戏发展的一些特定阶段插入叙事……,完成后可掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,可解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔可支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
写篇文章纪念一下,顺便安利这款游戏:《兰岛物语》又称《少女的约定》,是由香港创意圈电脑娱乐公司于2007……每个季节可旅行一次,是提高女主对男主好感度的重要途径。……外出大部分是女主,有时是主角,主线剧情和攻略剧情就要靠它
indienova.com/groups/post/103084
发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……我最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目。……目前的情况是投资人看完案子后,希望能看到一个demo,所以想找一个程序合力把demo完成目前组里有一个美术
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
『序言』里的dolo第二形态使用场景很少,毕竟这个是和剧情紧密相关的部分。……这难道不是证明自己比别人蠢吗?……序言的普通场景是2个,第一章在之前的基础上要再加三个场景左右……感觉大部分时间都是美术的活- -代码还没开始打呢
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
这一期谈的是 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/game/portal-2-the-final-hours
继半条命 2:第二章之后所进行的针对性计划实验创作,包括关于一个从未被披露的计划的视频、两个机器人以及一个扳手……精彩的互动内容: ◎ 可在一幅互动图片中试玩传送门以了解其是如何工作的。……◎ 可与其他粉丝进行互动,并通过投票与反馈表来发表您的意见
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131
经过半个月的测试,这个Demo版本已经是非常稳定,没有任何的严重bug。……没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的……以真诚换真诚,以诚意换诚意,我反手就买了动车票,前往他们公司所在的城市见面
版本:Early Access
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