小组帖子:Life

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Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD官网多给被人投票,Twitter……和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么的是pan.baidu呀,……老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外,我玩不了Windows

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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但形成反差的是,商业公司对独立游戏关注更大,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化独立游戏……新进团队,就不完全是过去凭着冲动加入独立游戏领域的人了,他们有相当一部分是经过了思考,带着他们在商业游戏经验而来的人……但是,独立游戏是属于游戏行业中前沿、探索的部分,他实际上替代了商业公司不太轻易去做试错工作,这点无疑是一直在推动着整个游戏业的发展

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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对于这部分噗噗相关故事表达,我们目前继续使用与游戏开篇相同漫画形式,在游戏发展一些特定阶段插入叙事……,完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

写篇文章纪念一下,顺便安利这款游戏:《兰岛物语》又称《少女约定》,由香港创意圈电脑娱乐公司于2007……每个季节旅行一次,提高女主对男主好感度重要途径。……外出大部分是女主,有时主角,主线剧情和攻略剧情就要靠它

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103084

发起:Asla Farley 本人游戏策划,有过几年商业游戏经历,目前是离职状态。……我最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目。……目前情况投资人看完案子后,希望能看到一个demo,所以想找一个程序合力把demo完成目前组里有一个美术

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

『序言』里dolo第二形态使用场景很少,毕竟这个和剧情紧密相关的部分。……这难道不是证明自己比别人蠢吗?……序言普通场景2个,第一在之前基础上要再加三个场景左右……感觉大部分时间都是美术活- -代码还没开始打呢

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

这一期谈的是 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……完全搞不懂他们怎么。……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

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继半条命 2:第二之后所进行针对性计划实验创作,包括关于一个从未被披露计划视频、两个机器人以及一个扳手……精彩互动内容: ◎ 可在一幅互动图片中试玩传送门以了解其如何工作。……◎ 与其他粉丝进行互动,并通过投票与反馈表来发表您意见

pico-8 精彩代码解析 1

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_前 6 行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……先来看看最精彩循环部分 7-19 行。……5 个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在 64-128 范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点

厦门雷云:《职场浮生记》#7--守得云开见月明

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131

经过半个测试,这个Demo版本已经是非常稳定,没有任何严重bug。……没有商人会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及……以真诚换真诚,以诚意换诚意,我反手就买了动车票,前往他们公司所在城市见面

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