indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
一年里唯一一直有坚持是,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。……一旦最后最坏打算弄不了游戏,还可以去互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续用的。……“造动”----虚实造物;快感动心!
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
空杯心态来自什么:真的缺乏经验,所以很慎重的对待每一个反馈。创业最难的是什么?孤独,对未知的孤独。……Sunny:慌的是什么?James:对未知的恐惧。不知道接下来会发生什么?……在这里有很多人可以帮助你,有平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司有运营同事帮忙看数据
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
最近感想 从上家公司离职,来了一场说走就走的旅行,花费一个月的时间骑行西藏,从绿水青山,山峦镜湖,回到繁华忙碌的都市……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……团队能力直接影响在最初游戏设计的时候会选择制作什么类型的游戏,是3D还是2D?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29775
《Next Space Rebels》开启上架折扣,在自家车库里直播造火箭!……·摩加多(Robert Morgado)最迟于 2021 年 12 月 31 日宣布退休离职。”……2.玩家通过 BUG 翻越《艾尔登法环》的空气墙,发现外面别有洞天在上周《艾尔登法环》的网络测试中,有一些玩家对现有内容并不满足
indienova.com/groups/post/1576
发起:ayame9joe 关注《鸟之交响》和我个人的兴趣有很大关系。……音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/u/ceasia/blogread/31457
也正是针对此番言论,才让微软有了文章开头那些怨念十足的哭弱,显然两家公司为了利益互相“扯头花”的发言并不算什么决定性因素……微软、动视暴雪、索尼......这些厂商虽然是玩家的造梦工厂,为我们带来诸多美好的游戏回忆,但说到底他们终究是一家商业公司……所以,我们大概也不必对哪家公司付出什么真情实感,赞成或反对收购都没问题
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583
2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画做的不好……保证游戏的整体开发与后续更新,这部分可能会有点远,但是其实也不远,因为全职开发后相比之前每天下班回家那几个小时来说进度可能会快很多……(其实从9月开始我就没有收入了)等不欢而散的问题虽说对我有一些影响,但是就先这样吧,比起和这种人浪费时间
indienova.com/game/rings-of-saturn--1
ΔV: Rings of Saturn, Delta V: Rings of Saturn。……然而你立马发现,隐藏在一切光鲜亮丽表面下,有各种不为人知的黑暗。……受损的系统会影响飞船的操作-宇宙中的环境非常恶劣!
indienova.com/game/eschalon-book-i
在游戏中你将穿越大量的户外场景,深入到处蔓延的地下城,来探寻你是谁或者什么。……感觉最大的特点是有众多的地牢、迷宫、旷野可以探索。……在游戏中,地形、地貌、天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见的,全实时回合制系统
indienova.com/u/ceasia/blogread/31707
然而这是因为奎托斯的配音演员在那之前转发了《战神》相关的推特,所以我猜索尼大概是要公布什么东西了,就这样……Embracer CEO:对《黑道圣徒 重启》感到失望《黑道圣徒》开发商 Volition 的母公司……我有信心对《黑道圣徒:重启版》的投资最终能够盈利,只是投资回报比不可能像其他游戏那么高
版本:Early Access
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